<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>거누권의 생각깜지</title><description>엔지니어로 일하는 건우권입니다. AI가 많은 걸 대신 써 주는 요즘, 생각만큼은 직접 적어 남기려고 합니다.</description><link>https://blog.fxjodo.com/</link><item><title>데이터 분석 딸깍하려다가 알게 된 Dimension과 Metric의 차이</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/336/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/336/</guid><description>최근 개인 프로젝트가 더디지만 생각보다 꾸준하게 성장하고 있다. 처음에는 기능 만들고 배포하는 것만 신경 썼는데, 이제는 실제로 사람들이 어떻게 쓰는지도 궁금해졌다. 그 과정에서 데이터를 예전보다 훨씬 적극적으로 찍어보고 있다. 퍼널 쪽은 최근까지 Mixpanel로 보…</description><pubDate>Sat, 30 May 2026 17:34:43 GMT</pubDate></item><item><title>ai에 대한 잡생각</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/335/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/335/</guid><description>오늘은 잡글이다. ㅎㅎ 최근 몇 달간 AI 트렌드를 정말 열심히 따라갔다. 새로운 툴이 나오면 바로 써보고, 적용해보고, 다시 비교해보고. 그러다 문득 이상한 기시감이 들었다. 이게 정말 생산성이 올라가는 걸까, 왜 나는 이걸 계속 따라가고 있는 걸까. 트렌드를 아무리…</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:25:51 GMT</pubDate></item><item><title>사이드로 월에 30만원 달성!</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/334/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/334/</guid><description>코파일럿이라는 도구가 나오면서부터 사비로 결제해서 쓰면서 무언가가 바뀔거라는 생각은 해왔다. 근데, 내 예상보다 ai는 너무 빨리 바뀌고 있고 개발 구현에 대한 비용은 기하급수적으로 낮아지고 있다. 그러다보니 유튜브나 thread 인스타 등의 sns에서 딸깍으로 월에…</description><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 18:36:25 GMT</pubDate></item><item><title>대 ai시대, 그냥 잡담</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/333/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/333/</guid><description>바야흐로 대ai 시대다. 작년에는 바이브 코딩으로 cursor와 함께하는 코딩이 핫했는데, 올해 들어서 아예 이 패러다임조차도 에이전틱 ai로 급속도로 전환되었다. 이에 맞춰서 내 워크플로우도 많이 바뀌었는데, 요즘에는 ide조차 거의 보지 않고 모든걸 terminal…</description><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 21:33:04 GMT</pubDate></item><item><title>폴더별로 github 계정 나눠놓기 (ssh, github 계정, macos 기준)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/332/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/332/</guid><description>회사마다 다르겠지만, 대부분은 회사 github 계정이 따로 만들어져 있을것이다. 이때, 분명 특정 폴더 같은 경우에는 회사 프로젝트만 있고 특정 폴더에는 개인 프로젝트들로 나누어 두었을텐데, 이때 이런니즈가 있을것이다. - projects/my 에는 내 github…</description><pubDate>Thu, 22 May 2025 19:36:42 GMT</pubDate></item><item><title>회사다니면서 10일만에 배포한 게임 쿠폰 등록 앱 (ios, android with. 쿠키런 킹덤)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/331/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/331/</guid><description>어그로가 아니다. 정말 서버의 첫 커밋부터 앱 배포까지 날짜를 세보니 10일이 걸렸다. (평일때는 한 1~2시간정도밖에 못한걸 생각하면, 놀라운 속도.. cross platfom 최고이) 앱 스크린샷 이번에 정말 ai의 생산성을 극한으로 뽑아냈고 이것저것 할줄 안다는게…</description><pubDate>Tue, 28 Jan 2025 01:34:48 GMT</pubDate></item><item><title>react native skia를 이용한 불 이펙트 만들기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/330/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/330/</guid><description>정말 오랜만의 글이다!.. 일도 정신없었고 바쁘기도 했어서 정말 간단하게 뭐했는지 정도로 써보겠다.!.. 그냥 skia를 이용해서 이런것도 할수있다~ 정도로 이해해주면 좋겠다. 바로바로 (예시들은 다음과 같다.) 자 그럼 ㄱㄱㄱ~ 아무래도 이런 구현은 shader를 다…</description><pubDate>Sat, 04 Jan 2025 23:59:21 GMT</pubDate></item><item><title>인프콘 발표 후기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/329/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/329/</guid><description>이번 인프콘 2024에서 React Native와 함께 인프런 앱 새로 만들기 라는 주제로 발표를 진행했었는데, 이 글은 그 후기이다. 사실 인프런에 입사하게 되면서 꼭 해야겠다고 생각한것이 컨퍼런스에서 한번 발표를 해보자 였다. 하지만, 원래는 이렇게 까지 빨리 할…</description><pubDate>Sat, 03 Aug 2024 00:12:52 GMT</pubDate></item><item><title>데이터독 최고이~</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/328/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/328/</guid><description>기존에 앱 만들때는 성능측정 &amp; crash report 등을 무료인 firebase의 제품들을 많이 사용했다. 1.. firebase crashlytics 2. firebase performance 이번 기회에 데이터독을 붙여보게 되었는데, 이건 미쳤다. session…</description><pubDate>Fri, 21 Jun 2024 17:31:48 GMT</pubDate></item><item><title>react native screen에서 발견한 재미있는 부분 (react native의 native component에서 ui view controller 사용하는 테크닉)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/327/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/327/</guid><description>최근에 회사에서 만든 앱이 강의를 보는 앱이었다. rn으로 하다보니 내가 원하는 모션을 정확하게 구현하기가 힘든 부분이 있었다. 조금 더 설명하자면, 비디오를 보고 있는중 세로모드 -&gt; 가로모드(full screen) -&gt; 세로모드로 갈때 하단의 자료 섹션(유튜브로 치…</description><pubDate>Sat, 18 May 2024 22:37:10 GMT</pubDate></item><item><title>RCTView, RCTText를 직접적으로 사용하면 더 빠르다?</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/326/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/326/</guid><description>오늘 점심에 재미있는 실험에 대한 아티클을 읽었는데, 공유차원에서 올린다. 자세한 내용은 직접 보는것이 좋다. https://blog.theodo.com/2023/10/native-views-rn-performance/ Using RCTView &amp; RCTText in…</description><pubDate>Sat, 18 May 2024 21:45:31 GMT</pubDate></item><item><title>실린더, 구 매시 구현</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/325/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/325/</guid><description>오늘은 잠깐 할 시간이 생겨서 실린더와 구 매시를 구현했다. 이미 강의를 통해 directx로 구현해봤던 것들인데, 다시 짜보려니까 머리가 안돌아가서 혼났다 ㅠ 암튼 했으니 굿~</description><pubDate>Sat, 13 Jan 2024 16:44:58 GMT</pubDate></item><item><title>조명까지 구현 완료</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/324/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/324/</guid><description>세가지 조명 (directional, point, spot)을 구현하였다. 구현의 어려움보다는 memory layout을 어케 넘겨야 적절하게 넘어가는지 docs를 봐도 당최 뭔소린지 모르겠어서 한참 시간을 날렸다. 이 글을 보는 사람이 있다면, 그냥 webgpu 유틸…</description><pubDate>Mon, 08 Jan 2024 17:00:01 GMT</pubDate></item><item><title>요즘 관심있는 그래픽스</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/323/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/323/</guid><description>최근 그래픽스에 관심이 생겼다. (찾다보니 c++ 강의로 좀 유명하셨던 홍정모님의 그래픽스 강의를 1, 2편을 보게 되었다.) 수학이 조금 껴있기도 하고 퇴근후 듣다보니 많이 졸았지만 보이는것들을 코딩하는게 재밌어서 1, 2편까지는 가까스로 다보았다! 하지만, 그냥 넘…</description><pubDate>Mon, 01 Jan 2024 17:19:08 GMT</pubDate></item><item><title>fastlane ci/cd 환경상에서 실행시 주의할 사항 (react native)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/322/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/322/</guid><description>이번에 1. fastlane을 이용해서 react native 앱의 빌드와 배포를 자동화하고 2. github action workflow를 이용해서 특정 trigger시 1번의 내용을 진행하도록 하는 업무를 맡아서 진행했다. fastlane을 이용해서 ci/cd pi…</description><pubDate>Tue, 28 Nov 2023 02:08:18 GMT</pubDate></item><item><title>Monorepo 환경에 react native 추가하기(with turborepo)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/321/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/321/</guid><description>필자는 개인적으로 프로젝트에 기능을 추가할때, 미니 프로젝트를 만들어서 테스트를 충분히 해본 이후 적용하는것을 선호한다. 하지만, 미니 프로젝트를 너무 여러개 만들다보니 예전에 만들었던것을 잊고 새로 세팅하고 새로 세팅하는 금붕어 같은 짓으로 시간을 쓰곤했다. 그래서…</description><pubDate>Wed, 20 Sep 2023 03:31:44 GMT</pubDate></item><item><title>react native에서 android target sdk를 33이상으로 올릴경우 주의할점 (권한 정책 변경으로 인한 문제 해결)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/320/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/320/</guid><description>평화롭게 집에서 코딩하던 권모씨 어느날 이런 메일을 보게 되는데... &quot;이제 정책적으로 android target sdk를 33이상으로 올려야 하나보다! 뭐 올려봤자 뭐가 문제가 있겠어 그냥 올리지 뭐~&quot; 자 그렇다 내 이야기다 ㅠ target sdk를 올리면 당연히…</description><pubDate>Wed, 06 Sep 2023 02:25:05 GMT</pubDate></item><item><title>기존 프로젝트를 git history를 유지한 상태로 monorepo에 프로젝트 합치기 (git history 유지한채로 repo 두개 합치기)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/319/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/319/</guid><description>최근에 회사에서 따로 관리하던 프로젝트 repo를 monorepo에 넣기로 결정이 되어 해당 작업을 맡아 하게 되었다. monorepo 마이그레이션 중 git history 유지를 하는 방법이다. 디렉토리 구조는 turbo repo의 구조로 가정한다. monorepo…</description><pubDate>Mon, 28 Aug 2023 20:23:38 GMT</pubDate></item><item><title>앱 심사에 통과되었는데, 바로 개발자가 판매를 중단함 상태로 변경될때</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/318/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/318/</guid><description>거의 하루만에 app store에 통과되었다는 메일을 받았다! 기쁜마음도 잠시 바로 이어져서 오는 메일은 나를 슬프게 하였다 ㅠ app store connect도 살펴봤는데, 이런식이었다 ㅠㅠ 약 5분간 어리버리타다가 그냥 구글에 검색해보았다. &quot;개발자가 판매를 중단함…</description><pubDate>Wed, 16 Aug 2023 21:21:19 GMT</pubDate></item><item><title>React Native를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 2 - 1. 새로운 프로젝트를 기획하다!</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/316/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/316/</guid><description>그림일기 프로젝트의 캔버스의 퍼포먼스 향상작업을 하던 도중에 react native skia에 대해서 접하게 되었다. 이 모듈은 rn의 퍼포먼스의 한계상 못했던 다양한 앱을 만들수 있을거 같아 이 모듈을 적극적으로 사용한 앱을 하나 기획하고 만들게 되었다. (앱의 1차…</description><pubDate>Mon, 14 Aug 2023 00:37:55 GMT</pubDate></item><item><title>요즘 expo 괜찮은가요?? (react native)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/317/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/317/</guid><description>이 글은 최근 expo만을 이용해서 앱을 만들고 배포까지 해보고 만든 후기이다. 약 1년전에 이런글을 적은적이 있다. https://kunkunwoo.tistory.com/279 react native 약 1년간 사용해본 얕은 후기 이 당시에는 꽤나 rn에 대한 불신이…</description><pubDate>Sun, 13 Aug 2023 19:51:27 GMT</pubDate></item><item><title>circle ci에서 ssh key가 있음에도 repo를 가져오지 못하는 현상</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/315/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/315/</guid><description>- ssh key는 문제없이 설정되어 있음 - checkout step시에 repo를 가져오지 못하는 문제가 있음 - 정말 간단하게도.. ssh key를 지웠다가 다시 연결하면 됨 https://batsov.com/articles/2022/09/20/resetting-…</description><pubDate>Thu, 10 Aug 2023 23:19:35 GMT</pubDate></item><item><title>React Native를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -12. react-query를 이용하여 무한스크롤 기능 개선하다! (with 오늘의 그림일기)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/314/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/314/</guid><description>오늘의 그림일기 앱의 무한스크롤은 1. useEffect의 dependencyArray에 따라 fetch 함수 실행 -&gt; 2. fetch 함수 success시, state를 기존의 state에 추가 하는 방식으로 짜여져 있었다. 이러다보니 꽤나 많은 부분을 신경써줘야…</description><pubDate>Sun, 06 Aug 2023 23:22:23 GMT</pubDate></item><item><title>react-hook-form + yup을 이용한 손쉽고 간편하고 세계가 놀라고 일본이 경악하는 validation check</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/313/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/313/</guid><description>이번에 설명할 두가지 라이브러리는 간단하게 input들의 관리가 가능하게 도와준다. 이 친구들을 만나고 다양하게 빡치던 input validation check 로직의 쾌적함이 달라졌다. 밑의 설명을 읽어도 되지만, 여기까지 읽었는데 혹한다 싶으면 그냥 공식문서 읽으러…</description><pubDate>Sun, 16 Jul 2023 17:06:56 GMT</pubDate></item><item><title>요즘 만들어보고 있는 react native 앱 (애니메이션 만들기 앱)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/312/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/312/</guid><description>요즘 사이드 프로젝트로 새로운 앱을 만들어보고 있다! 어렸을때 모두 공책 한페이지마다 그림을 그리고 그걸 빠르게 넘기면 애니메이션이 되는것을 알고 있을 것이다. https://www.youtube.com/watch?v=Un-BdBSOGKY&amp;abchannel=Andyma…</description><pubDate>Sun, 11 Jun 2023 20:12:03 GMT</pubDate></item><item><title>React Native를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -11. skia renderer를 이용한 drawing canvas로 바꾸다.(with 오늘의 그림일기)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/311/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/311/</guid><description>최근까지도 아이패드에서 pencil을 가지고 테스트해본적이 없었다... 핸드폰에서도 새로 도입한 svg drawing의 latency가 길어질수록 다이나믹하게 느려진다는것을 확인했다... 그럼 지금까지 시도해본 두가지 버전의 canvas 모두 엄청난 하자가 있다는 결론…</description><pubDate>Tue, 09 May 2023 03:54:16 GMT</pubDate></item><item><title>React Native를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -10. 움직이는 차의 바퀴를 바꾸는건 어렵다ㅠ (with 오늘의 그림일기)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/310/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/310/</guid><description>오늘 글은 약간 넋두리 같은 글이다. 회사에서 일을 할때는 product에 어떤 feature를 추가할때도 여러 프로세스가 있다. 그러니까 하나의 feature를 추가할때도 많은사람을 거치고나니 앱을 올렸을때, 그만큼 버그의 발생이 덜했다. 근데 이번에 이 사이드 프로…</description><pubDate>Wed, 03 May 2023 20:35:23 GMT</pubDate></item><item><title>React Native를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -9. firebase auth에 있는 user info 데이터 firestore로 데이터 마이그레이션하기 (with 오늘의 그림일기)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/309/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/309/</guid><description>요즘 계속해서 프로젝트를 수정하고 있는데, 기존에 생각안하고 짠 부분이 많아서ㅠ 건드려야 할 부분이 많다. 그 중 하나가 auth 과정을 firebase auth만 사용하면서 그 user정보를 firebase auth에다가만 넣어둔 상황이다 ㅎㅎ 이 user 정보 데이…</description><pubDate>Tue, 02 May 2023 03:10:40 GMT</pubDate></item><item><title>svg drawing 구현과 문제, 그리고 simplify 방법</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/308/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/308/</guid><description>https://kunkunwoo.tistory.com/307 React Native를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -8. 오랜만의 수정 또 수정 (with 오늘의 그림일기) 최근 오늘의 그림일기라는 프로젝트를 리뉴얼하면서 기존의 webview를 이용한 raster d…</description><pubDate>Fri, 28 Apr 2023 20:13:13 GMT</pubDate></item><item><title>React Native를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -8. 오랜만의 수정 또 수정 (with 오늘의 그림일기)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/307/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/307/</guid><description>예전에 만든 그림일기라는 프로젝트가 있었다. rn 시작할때 만든 프로젝트였는데, 최근에 기억이 나 들어가보니 생각보다 사람들이 써줘서 약 1년? 만에 조금 손보았다. https://kunkunwoo.tistory.com/253 React Native를 이용한 사이드 프…</description><pubDate>Wed, 26 Apr 2023 21:00:01 GMT</pubDate></item><item><title>choice-helper (ios 문외한의 swiftui 찍먹후기)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/306/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/306/</guid><description>필자는 웹개발자이고 swiftui 초면이다. (예전에 ios개발 잠깐 하긴 했었다.) 최근 apple의 swiftui에 대해서 호기심이 들어서 간단하게 앱을 만들고 배포해봤다! (필자는 예전에 Ios 찍먹해본 수준이라 초심자의 후기라고 생각하면 좋을거 같다.) 만든앱은…</description><pubDate>Mon, 10 Apr 2023 23:02:10 GMT</pubDate></item><item><title>[leetcode] - 217. Contains Duplicate</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/305/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/305/</guid><description>https://leetcode.com/problems/contains-duplicate/ Contains Duplicate - LeetCode &gt; Given an integer array nums, return true if any value appears at lea…</description><pubDate>Sat, 01 Apr 2023 03:13:35 GMT</pubDate></item><item><title>[leetcode] - 121. Best Time to Buy and Sell Stock</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/304/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/304/</guid><description>https://leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/ Best Time to Buy and Sell Stock - LeetCode &gt; You are given an array prices where prices…</description><pubDate>Fri, 31 Mar 2023 02:56:48 GMT</pubDate></item><item><title>[leetCode] - 1. Two Sum -</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/303/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/303/</guid><description>https://leetcode.com/problems/two-sum/ Two Sum - LeetCode &gt; Given an array of integers nums and an integer target, return indices of the two numbers s…</description><pubDate>Thu, 30 Mar 2023 23:04:15 GMT</pubDate></item><item><title>나의 우상 침착맨의 그림강의... 제가한번 실습해보겠습니다.</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/302/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/302/</guid><description>명웹툰작가~ 침선생님의 그림강의를 영접했습니다. 저의 우상 침선생님의 강의 참을수 없죠.. 바로 실습해보았습니다. https://www.youtube.com/watch?v=QjeZyCLXbiE 또 다른 우상 쭈 형님도 그려봤습니다. 주호민님의 동네 고기동과 사스콰치도…</description><pubDate>Wed, 15 Mar 2023 00:19:16 GMT</pubDate></item><item><title>전세사기를 피할수 있는법</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/301/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/301/</guid><description>아니! 있기는 있다 미칠듯한 무빙으로 사기꾼을 피하면 되는 방법이 유일하다. 근데 내가 좋아하는 유튜버가 괜찮은 어플을 소개해줘서 한번 서비스를 이용해보았는데, 괜찮은거 같아서 글을 쓴다. 내돈내산이다.. ㅋㅋ https://www.youtube.com/watch?v=…</description><pubDate>Tue, 14 Mar 2023 23:57:53 GMT</pubDate></item><item><title>github issue template 추가하기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/299/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/299/</guid><description>git의 오픈소스들을 항해하다 issue를 찾아 등록하려고 보면 아래의 사진과 같이 issue template 들이 구비되어 있는 경우가 있다. 우리의 프로젝트에서는 어떻게 추가할까? 가이드 문서를 한번 봐보자 정리하면 1. github 로그인한다. 2. issue t…</description><pubDate>Tue, 14 Mar 2023 16:52:52 GMT</pubDate></item><item><title>react context rerender 방지하기 (with: constate, use-context-selector)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/298/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/298/</guid><description>react에서 prop을 다 넘겨주는 일은 상상이상으로 번거롭다. 이때, react의 context를 사용하면, prop drilling 없이도 컴포넌트 트리 전체에서 데이터를 가져다 쓸수있다. 그런데 이제는 이런 문제?가 생긴다. 자식1은 a데이터만 쓰고 자식2는 b…</description><pubDate>Mon, 13 Mar 2023 17:03:42 GMT</pubDate></item><item><title>cra 환경에서 배포환경에 따라 .env 나누기 &amp; 동작에 대해 톺아보기(with: env-cmd)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/297/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/297/</guid><description>원래 배포환경에 따라 달라지는게 없는 프로덕트를 수정할 일이 생겼다. 이 수정사항 중 배포환경(dev or prod)에 따라서 환경변수가 몇개 바뀌어야 하는 상황이었는데, cra 환경에서는 이런식으로 .env. 이런식으로 파일을 나눠서 환경변수를 관리할수 있다. 근데,…</description><pubDate>Sun, 12 Mar 2023 20:46:06 GMT</pubDate></item><item><title>html canvas + ts 로 유성효과 만들기 (canvas animation - 2편)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/296/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/296/</guid><description>이번에는 눈효과에 이어 유성효과이다. 유성효과는 https://kunkunwoo.tistory.com/295 html canvas + ts로 눈효과 만들기 이 눈효과에서 조금만 바꾸면 된다. 1. 유성처럼 보이려면 일단 유성에는 꼬리가 있다. 2. 유성 대가리가 꼬리보…</description><pubDate>Fri, 10 Mar 2023 20:54:51 GMT</pubDate></item><item><title>html canvas + ts로 눈효과 만들기(canvas animation - 1편)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/295/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/295/</guid><description>예전에 재밌게 했던 html canvas와 바닐라 js 를 이용해 효과들을 만든 기억이 떠올라 다시 만들어보았다. 워밍업으로 간단한 눈효과를 만들어보았다. 처음 막상 하려고 하면 어떻게 하지 막막할수도 있지만, 구현사항은 간단하다! 눈 class를 만든다. 눈 클래스에…</description><pubDate>Fri, 10 Mar 2023 20:34:58 GMT</pubDate></item><item><title>git 실무시 자주쓰는 명령어 모음</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/294/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/294/</guid><description>요즘에는 vscode, intellij의 git 관련 plugin들이나 source tree같은 도구들이 엄청 좋아져서 command line에서 사용하는 일이 많지는 않을것이다. 하지만, 개인적으로는 user interface기반은 너무 자주 위치가 바뀌어 간단한 기…</description><pubDate>Fri, 10 Mar 2023 19:53:11 GMT</pubDate></item><item><title>vite 에서 mpa 사용시 dev 서버 세팅</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/293/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/293/</guid><description>vite 사용시 multi page application을 만들고 싶을때, build할때에 대한 세팅은 공홈에 존재한다. https://vitejs.dev/guide/build.html#multi-page-app Vite 그리고 제대로 동작함을 테스트해보았다! 근데 d…</description><pubDate>Fri, 10 Mar 2023 03:01:02 GMT</pubDate></item><item><title>apple silicon이 들어간 컴퓨터 이용시, node-sass 에러해결 방법</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/292/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/292/</guid><description>만약 apple silicon이 들어간 컴퓨터가 아니라면, 여기서 node버전에 따른 지원정보를 확인하시면 거의 해결 가능합니다! node-sass는 apple silicon 이 들어간 노트북을 쓰는 경우 지원하지 않는 이슈 가 존재합니다. arch: apple sil…</description><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 16:31:55 GMT</pubDate></item><item><title>nextjs에서 zustand persist 사용시 주의할점!</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/291/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/291/</guid><description>nextjs 초심자 권모씨 평소와 같이 zustand persist를 사용하던중 content mismatch 문제가 발생하는데... 이게 어떻게 된일일까?? 사건의 전말은 이렇다! 얼핏보면 문제가 없어보인다. 하지만, 피해자는 이 코드의 환경이 nextjs 라는 사실…</description><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 22:45:30 GMT</pubDate></item><item><title>nextjs 사용시 FOUC 문제 해결 (html에 style이 먹지않아 깜빡이는 문제) with antd, styled-component</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/290/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/290/</guid><description>nextjs를 처음 사용해보는 권모씨 평소와 같이 antd, styled-component를 사용하던중 문제를 발견하는데... 아씨.. 왜이리 스타일이 늦게 먹는것 같지?.. 나는 react처럼 똑같이 세팅하고 그라는디.. ㅠ 이유가 무엇일까??... 이유는 바로 ne…</description><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 22:57:03 GMT</pubDate></item><item><title>fly.io docker를 이용한 배포시 fly api error</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/289/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/289/</guid><description>nestjs 연습용 및 장난으로 만든 욕배틀 슬랙봇이 있는데, 서버를 프리티어가 참 괜찮은 fly.io에 두고 있다. 근데, 멀쩡하던 배포라인이 갑자기 이런 에러를 뱉었다. 뭐 이것저것 시도해봤는데.. 해결방법은 간단했다. 1. 기존 builder 지우기 2. 다시 배…</description><pubDate>Fri, 03 Feb 2023 23:20:21 GMT</pubDate></item><item><title>git commit convention 잘지키는 환경 구성하기! (with commitlint, release-it)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/286/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/286/</guid><description>블로그의 인기글을 보아하니 git commit convention이 인기인거 같아 환경구성에 대해 한번 다뤄보려고 합니다. 계획은 다음과 같습니다. 비속어를 감지해서 replace 시키는 모듈을 만들어 npm에 publish 이때 1. commitlint와 husky를…</description><pubDate>Sat, 24 Dec 2022 23:02:20 GMT</pubDate></item><item><title>pnpm이 뭔가여?</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/285/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/285/</guid><description>최근 tuborepo document를 읽다가 package manager는 pnpm을 쓰는것을 적극 권장하는걸 보고 호기심이 들어 서칭해보았다. 이 글은 그것을 정리해놓은 글이다. npm, yarn과 같은 package manger다. 이미 npm, yarn이 존재하…</description><pubDate>Thu, 22 Dec 2022 17:19:29 GMT</pubDate></item><item><title>프론트 빌드 도구 - 2. 기존 빌드도구와 웹 프론트 생태계의 변화로 생겨난 차세대 빌드도구들!</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/283/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/283/</guid><description>&gt; 만약에 이전 글을 읽지 않으셨다면, 이전 글을 먼저 보고 읽어주세요! &gt; &gt; https://kunkunwoo.tistory.com/282 이전 글에 이어서 설명드리겠습니다! 기존의 빌드 도구들은 Webpack, rollup, parcel이 있습니다. webpack은…</description><pubDate>Tue, 29 Nov 2022 21:55:18 GMT</pubDate></item><item><title>프론트 빌드 도구 - 1. 사전지식</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/282/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/282/</guid><description>&gt; 몇달전에 회사에서 이 내용을 가지고 세미나를 했었는데, 이 발표 내용을 블로그 글로 옮겨보았습니다! &gt; 몇달전 발표내용이라 현재 상황과 조금 다른 부분이 있을수 있습니다! 웹 프론트 생태계에 대한 이해 (transfiler가 왜 필요한지? Module bundlin…</description><pubDate>Tue, 29 Nov 2022 21:27:22 GMT</pubDate></item><item><title>브라우저의 작동 방식</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/281/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/281/</guid><description>&gt; naver D2의 Google Developers 사이트에 공개된 Mariko Kosaka의 &quot;Inside look at modern web browser&quot;(최신 브라우저의 내부 살펴보기) 시리즈를 번역한 글을 정리해보았습니다. 최신 브라우저의 내부 살펴보기 1 -…</description><pubDate>Tue, 29 Nov 2022 20:33:03 GMT</pubDate></item><item><title>라인 차트, 커브드 라인 차트 라이브러리 없이 만들기 (line chart, curved line chart)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/280/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/280/</guid><description>이번에는 저번의 pi chart, donut chart에 이어서 line chart를 만들어보았다. https://kunkunwoo.tistory.com/278 파이 차트, 도넛 차트 라이브러리 없이 만들기 (pi chart, line chart) 1. svg path…</description><pubDate>Sat, 26 Nov 2022 20:31:12 GMT</pubDate></item><item><title>react native 약 1년간 사용해본 얕은 후기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/279/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/279/</guid><description>react native를 작년 12월쯤 expo로 이용해본것을 시작으로 사용한지 약 1년쯤 지났다. 최근들어 rn에 대한 회의감이 들기 시작했다. 그래서 한번 rn 약 1년 사용기를 정말 얇게 남겨보고자 한다. 주의!: 필자의 불평불만이 가득함 ㅎㅎ --- 2023 5…</description><pubDate>Fri, 25 Nov 2022 19:22:13 GMT</pubDate></item><item><title>파이 차트, 도넛 차트 라이브러리 없이 만들기 (pi chart, line chart)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/278/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/278/</guid><description>https://evan-moon.github.io/2020/12/12/draw-arc-with-svg-clippath/ SVG와 삼각 함수로 도넛 차트 만들어보기 이 블로그를 인상깊게 보고 나도 한번 만들어보기로 했다. 1. 원 상에서 좌표를 구하는 공식 2. svg…</description><pubDate>Fri, 25 Nov 2022 02:49:14 GMT</pubDate></item><item><title>react native invoke tmap bridge</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/276/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/276/</guid><description>tmap은 url scheme로 경유지를 포함한 경로를 넘길수 있는 방법이 없는거 같아 bridge를 만들어 보았다. 특이사항 - tubomodule x, 기존 bridge module - invoke app의 기능만 개발함 - tmap sdk를 내장한 형태로 개발 (…</description><pubDate>Sun, 13 Nov 2022 23:29:02 GMT</pubDate></item><item><title>react native에서 URL object가 제대로 동작하지 않는 경우</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/275/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/275/</guid><description>react native를 이용한 앱에서 적절한 URL scheme를 만들어줘야할 일이 있었다. https://guide.ncloud-docs.com/docs/naveropenapiv3-maps-url-scheme-url-scheme 지도앱 연동 URL Scheme -…</description><pubDate>Sat, 12 Nov 2022 23:03:15 GMT</pubDate></item><item><title>circleci - Build Fails with &quot;Too long with no output (exceeded 10m0s): context deadline exceeded&quot;</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/274/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/274/</guid><description>https://support.circleci.com/hc/en-us/articles/360045268074-Build-Fails-with-Too-long-with-no-output-exceeded-10m0s-context-deadline-exceeded- circle…</description><pubDate>Fri, 11 Nov 2022 02:33:00 GMT</pubDate></item><item><title>tmap sdk invokeRoute, tmap 존재확인 함수가 안먹힐때</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/273/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/273/</guid><description>https://tech.buzzvil.com/blog/tech-blog-package-visibility-in-android-11/ 안드로이드 11의 &quot;패키지 공개 상태&quot; 변경 사항 정리 &gt; targetSdkVersion이 안드로이드 11 이상인 앱에서는 디바이스에 설…</description><pubDate>Tue, 08 Nov 2022 16:09:05 GMT</pubDate></item><item><title>fastlane으로 testflight upload시에 깨질때 (An exception has occurred: issuerId is required)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/272/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/272/</guid><description>&gt; Transporter is Apple’s Java-based command-line tool for large catalog deliveries. You can use Transporter to deliver your pre-generated content in a…</description><pubDate>Tue, 08 Nov 2022 16:04:34 GMT</pubDate></item><item><title>android에서만 network request failed 에러가 나는 경우 with react native</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/270/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/270/</guid><description>저번주에 퇴근하려는데.. 갑자기 이런 에러가 생겼다. 그 당시에 에러에 대해서 명확히 정의하기가 힘들었어서, 다른 rn 개발자들은 이 글을 보고 바로 퇴근하셨으면 좋겠어서 올린다. 브라우저: 정상작동 ios: 정상작동 android: network request fai…</description><pubDate>Tue, 28 Jun 2022 20:47:46 GMT</pubDate></item><item><title>프론트 테스트 찍먹기 with react natvie</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/269/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/269/</guid><description>지난 몇년간 프론트에서의 테스트에 대한 발표가 쏟아져 나왔고 핫한 주제였다. 그 당시엔 막 개발을 배우는 단계였기 때문에 아직 때가 아니라고 생각해서 넘어 갔었다. 하지만, 이제 때가 왔다. 테스트를 왜 작성해하는지에 대한 이유는 정말 많다. 리팩토링시에 필수적 요소이…</description><pubDate>Tue, 28 Jun 2022 20:21:40 GMT</pubDate></item><item><title>react ref를 prop으로 전달하는 방법</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/266/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/266/</guid><description>이제까지 나의 경우, ref를 prop으로 넘기는 일은 거의 없었다. 대부분 밑의 코드처럼 1. ref를 쓰는 컴포넌트의 상단에 ref 선언후 사용 2. hook에 ref 선언후 가져와서 사용 하지만, 최근에 시각적 테스트를 위해 storybook을 도입하게 되면서 구…</description><pubDate>Fri, 27 May 2022 19:53:50 GMT</pubDate></item><item><title>yarn berry, workspace에 대해서</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/264/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/264/</guid><description>Yarn berry workspace를 활용한 프론트엔드 모노레포 구축기 이 글을 참고하여 yarn berry와 workspace를 이용한 monorepo 구축을 해봤습니다. vscode를 사용한다고 가정하고 진행하겠습니다. 모노레포에 대해서는 저번에 작성한 글에 있으…</description><pubDate>Thu, 05 May 2022 01:57:02 GMT</pubDate></item><item><title>rn - collapsible tab</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/263/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/263/</guid><description>1. top부분은 collapse 되는 component는 absolute이다. 2. vertical scrollview는 top부분만큼 top padding을 준다. &lt;- height가 있는 빈 component를 주는 방법이 더 낫다. 나의 경우에는 scrollvi…</description><pubDate>Sat, 30 Apr 2022 22:08:33 GMT</pubDate></item><item><title>GraphQL 찍먹기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/262/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/262/</guid><description>&gt; GraphQL is a query language for APIs and a runtime for fulfilling those queries with your existing data. GraphQL provides a complete and understanda…</description><pubDate>Sun, 06 Mar 2022 02:44:54 GMT</pubDate></item><item><title>pod install Installing glog (0.3.5) error</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/260/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/260/</guid><description>pod install Installing glog (0.3.5) error</description><pubDate>Fri, 04 Feb 2022 22:47:52 GMT</pubDate></item><item><title>1년만에 본 코테</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/259/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/259/</guid><description>며칠전에 코테를 한번 볼일이 있었다. 영어로 된 문제였는데, ㄹㅇ 뭐라는지도 모르겠어서 한문제 좀 풀다가 껐다. 그래도 한때는... 열심히 풀었었는데 ㅠ 그래서 이제 백준을 다시 아주 조금씩 풀어볼까 한다. 딱 이번년도 안에 백준 플레만 가자!</description><pubDate>Thu, 03 Feb 2022 22:57:43 GMT</pubDate></item><item><title>개발 어렵다ㅠ</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/258/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/258/</guid><description>이 그래프가 딱 맞다 ㄹㅇㅋㅋ 요즘 3번처럼 굴러떨어지느라 정신이 없음.</description><pubDate>Wed, 02 Feb 2022 23:24:17 GMT</pubDate></item><item><title>android upload key 분실 해결</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/257/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/257/</guid><description>expo로 하던 프로젝트를 eject후에 추가로 진행하였다. 그리고 나서 올렸던 app을 업데이트하려는데 Android App Bundle이 잘못된 키로 서명되었습니다. 올바른 서명 키로 App Bundle에 서명한 다음 다시 시도해 보세요. 2021년 8월 이후부터는…</description><pubDate>Wed, 02 Feb 2022 23:03:51 GMT</pubDate></item><item><title>jsx, React.createElement, element</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/256/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/256/</guid><description>react component안을 보면 html tag처럼 생긴걸 볼수 있다. jsx는 javascript의 확장 문법으로, ui가 어떻게 생겨야 하는지 간단히 작성할수있다. &gt; JSX는 React.createElement(component, props, ...child…</description><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 23:49:20 GMT</pubDate></item><item><title>블로그글의 방향성</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/255/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/255/</guid><description>예전에 썼던 글들이나, 최근에 썼던 글들을 읽어보았다. 지금까지는 이 블로그를 일기라고 생각해서 대충대충 그냥 글을 싸질렀는데.. 다시보니까 가관이다. 한달에 한개의 글을 적더라도 충분히 많은 레퍼런스를 읽고 고심 후에 적어야겠다.</description><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 21:09:53 GMT</pubDate></item><item><title>react-natvie android debug test에서는 잘 되는데, release test시 앱 들어가자 마자 팅기는 현상이 있을때</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/254/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/254/</guid><description>release apk로 테스트시에 들어가자마자 이런식으로 계속 중단됨 당연히 먼저 무지성 구글링 (키워드: react native apk app crash) https://github.com/facebook/react-native/issues/23352 Release…</description><pubDate>Fri, 28 Jan 2022 21:33:16 GMT</pubDate></item><item><title>React Native를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -7. 감동실화 app store 2전 3기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/253/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/253/</guid><description>2연 reject후, 드디어 통과되었다. 키키키키ㅣ키키케케케케ㅔ케켘깔깔낄낄낄 Guideline 1.2 - Safety - User Generated Content - Require that users agree to terms (EULA) and these terms…</description><pubDate>Thu, 27 Jan 2022 22:13:57 GMT</pubDate></item><item><title>React Native를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -6. Release 1.1.0 까지 (잠정 완료)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/252/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/252/</guid><description>1. 자랑하기 (로그인시에 가능) 2. 남이 자랑한 일기들을 볼수있는 기능 3. 로그인, 회원가입, 비밀번호 재설정 (이메일을 통한) 기능 로그인을 했을때, 추가되는 기능은 내 그림일기를 자랑할수 있는기능 하나다. ios 현재 앱 심사중이다. test reject까지…</description><pubDate>Sat, 22 Jan 2022 22:35:10 GMT</pubDate></item><item><title>React Native ( expo )를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -5. 안녕~ expo</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/247/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/247/</guid><description>이제 expo와 작별할 시간이다. expo와의 작별은 간단하다. 그냥 터미널을 열고 -&gt; 프로젝트 폴더로 간 다음에 밑의 코드를 입력하자. 하기전에 git 정리하고 올리지 않으면 git dirty라고 warning 뜨니까 정리하고 시도 ㄲ 이후 여러가지 입력하라는게 나…</description><pubDate>Thu, 13 Jan 2022 00:11:14 GMT</pubDate></item><item><title>React Native ( expo )를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -4. 완성(Release 1.0.0)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/245/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/245/</guid><description>미루고 미루다가.. 이번주 집중해서 release 1.0.0 까지 완료했다. 지금 play store에는 검토중이고, app store는 developer 계정을 검토중이다. (이것만 해도 2.5+ 12, 약 15마넌이다ㅠ) release 1.0.0의 사항은 크게 4가…</description><pubDate>Sat, 01 Jan 2022 19:00:27 GMT</pubDate></item><item><title>React Native ( expo )를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -3. 공통 컴포넌트 만들기 ( header, pictureDiary )</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/241/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/241/</guid><description>일을 좀 쉽게 하기 위해서 공통 컴포넌트들을 만들어보자. 이 프로젝트는 작은 프로젝트라 1. header 와 2. 그림일기에 대한 컴포넌트만 만들면 될거같다. page 별로 header를 보면, leftComponent, rightComponent만 정의해서 넣어주면…</description><pubDate>Mon, 13 Dec 2021 20:58:45 GMT</pubDate></item><item><title>React Native ( expo )를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -2. 페이지별 세부계획</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/240/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/240/</guid><description>페이지별 개발을 어떻게 할건지 정해둬야 안꼬여서 미리 좀 생각을 해보자 개발을 할 단위를 잘라보면 총 8가지이다. 1. splash ( 이건 무시가능 ) 2. home ( item list ) 3. preview ( item detail ) 4. create &amp; edi…</description><pubDate>Sat, 11 Dec 2021 20:15:18 GMT</pubDate></item><item><title>React Native ( expo )를 이용한 사이드 프로젝트 만들기 -1. 계획수립 &amp; 기술검증</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/239/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/239/</guid><description>유튜브를 보다가 그림일기 보는 영상을 보았는데, 옛날 생각도 나고 해서 재미있게 보았다. 그런던중 이걸로 사이드 프로젝트를 하게 되면, 재미있을거 같아서 그림일기를 만드는 앱을 하나 만들어 볼까 한다. 1. YOUKAMI https://apps.apple.com/kr/…</description><pubDate>Fri, 10 Dec 2021 20:32:25 GMT</pubDate></item><item><title>ajax? fetch? axios?</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/238/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/238/</guid><description>겁나 헷갈려서 이번에 조사해보았다. Mdn에는 이렇게 적혀있다. AJAX란 비동기 자바스크립트와 XML (Asynchronous JavaScript And XML)을 말합니다. 서버와 통신하기 위해 XMLHttpRequest 객체를 사용하는 것을 말합니다. JSON,…</description><pubDate>Sun, 28 Nov 2021 20:20:19 GMT</pubDate></item><item><title>요즘 쓰는 git commit message convention</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/237/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/237/</guid><description>https://kunkunwoo.tistory.com/214 git commit message convention 저번에 이런 글을 썼었는데, 요즘 쓰는 convention을 남겨둘까 싶어서 글을 올린다. 실습을 해보고 싶다면, 이 글을 최근에 썼으니 참고바란다! ht…</description><pubDate>Fri, 26 Nov 2021 21:29:55 GMT</pubDate></item><item><title>react native location permission hook (useLocation)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/236/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/236/</guid><description>앱 초기 시작시에 location permission 체킹과 location값을 받을때 편할거 같아 만들어 보았다. 내가 사용했던 경우는 앱 실행에 있어서 위치 권한과 위치를 받고 못받고에 따라 분기 실행이 되었기 때문에, 초기 app동작시 location permis…</description><pubDate>Sun, 21 Nov 2021 20:54:18 GMT</pubDate></item><item><title>custom useAxios hook</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/235/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/235/</guid><description>https://dev.to/msyogii/useaxios-a-simple-custom-hook-for-calling-apis-using-axios-2dkj#final-code useAxios : A simple custom hook for calling APIs usi…</description><pubDate>Wed, 10 Nov 2021 20:29:02 GMT</pubDate></item><item><title>snapkit 라이브러리 사용법 (with ios)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/234/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/234/</guid><description>오늘은 storyboard일 경우 코드량을 매우매우 줄여줄수 있는 snapkit 사용법에 대해서 한번 적어볼까 한다. 간단히 설명하자면!! snapkit은 autolayout을 짧은 코드로 구현할수있게 도와주는 라이브러리다. 얼마나 짧은 코드로 구현할수 있나?? 예시를…</description><pubDate>Fri, 01 Oct 2021 21:05:09 GMT</pubDate></item><item><title>aws media convert (with terraform)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/233/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/233/</guid><description>추석 연휴 이후 바로 백신을 맞아서 토일월화수목금토일 쉬는 엑조디아 발동했다. ( 노린건 아니다. ㅎ.. ) 그러다보니 시간이 좀 남아, 회사에서 이야기 나왔던 주제가 생각이 나서 시도해보았다. 주제는 다음과 같다. 1. s3에 영상 업로드가 되면, 2. aws lam…</description><pubDate>Fri, 24 Sep 2021 17:08:37 GMT</pubDate></item><item><title>LineHeight 에 대한 생각 (with ios)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/232/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/232/</guid><description>zeplin을 보고 ios 개발을 하던 중, UILabel중에 Line Height가 있는 디자인이 있었다. 그리고 이 label의 text를 line height vertical center로 맞추는 과정중에 생긴 궁금증을 해결하면서 쓴 글이다. 해결을 했으나, 이유…</description><pubDate>Sun, 19 Sep 2021 20:37:59 GMT</pubDate></item><item><title>pdf image 적용 (with ios)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/231/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/231/</guid><description>xcode에 이미지를 넣어보면 1x 2x 3x 세가지의 형태로 해상도에 대응을 함을 알수있다. 하지만, 이런식으로 3가지 크기의 이미지를 넣는건.. 너무 귀찮다. 이럴때 한개의 pdf image를 넣어서 single scale로 바꾸면 해결된다. 그건 vector와 r…</description><pubDate>Sat, 18 Sep 2021 18:02:04 GMT</pubDate></item><item><title>Localization (with ios)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/230/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/230/</guid><description>localization 은 우리의 앱을 다른 여러 언어들로 번역해주는 과정 &lt;- language만 대응, 개발에 공수가 거의 더 들지 않는다. internationalization 은 우리의 앱을 각 지역, 문화에 맞추는 과정 &lt;- 문화에 따른 민감한 단어 등, 개발에…</description><pubDate>Sat, 11 Sep 2021 21:04:37 GMT</pubDate></item><item><title>UITableView 쓸때 주의점 (with ios)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/229/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/229/</guid><description>게시물 등록에 관한 부분을 구현하고 있던중 생긴 문제인데, 이 view가 tableView로 짜여져 있었다. 이 tableView 안에는 여러 input을 받는 section이 있었고, 하단의 등록 버튼을 클릭하게 되면 이 input들의 데이터 값을 받아 게시물을 등록…</description><pubDate>Sun, 29 Aug 2021 01:47:47 GMT</pubDate></item><item><title>chrome dev tool로 봤을때, 문제가 없는데 layout이 삐뚤빼뚤 나오는 경우 - html 주석버그</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/228/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/228/</guid><description>다른 분이 짠 html, css, js 코드를 수정해 줘야할 일이 생겼다. 수정중에 봤는데, 분명히.. dev tool로 확인했을때 layout이 그렇게 나오면 안되는데.. 삐뚤빼뚤하게 나오는 문제가 있었다. 진짜 요리보고 저리봐도 간단한 부분이라 코드상으로 실수할리는…</description><pubDate>Thu, 19 Aug 2021 16:31:05 GMT</pubDate></item><item><title>Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal access token instead. error</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/226/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/226/</guid><description>토요일까지 작업하기로 한 부분을 push하려는데.. 갑자기 이상한 에러가 떴다. ㅋㅋ Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal access token…</description><pubDate>Sat, 14 Aug 2021 21:54:16 GMT</pubDate></item><item><title>delegate 패턴 (with swift)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/224/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/224/</guid><description>요즘 ios 개발을 진행중인데, 실제로 적용해본 기술들을 블로그에 적어볼까 한다. 이번에는 ios 개발에서 이벤트 처리를 하면서 자주 사용하게되는 delegate 패턴이다! 위임자를 갖고 있는 객체가 자신의 일을 다른 객체에게 위임하여 일을 처리하는 패턴. 부분적으로…</description><pubDate>Sun, 08 Aug 2021 17:50:44 GMT</pubDate></item><item><title>절대경로 설정하기 (React Native + ts)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/222/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/222/</guid><description>만약에 파일구조의 뎁스가 깊고 상대경로로 불러오게 되면 다른 스크립트를 import 해올때 ../../../../ 의 향연일것이다. 그럴때는 alias를 이용해서 경로를 설정해놓으면 그게 더 편할때가 많다. 1. babel-plugin-module-resolver 추가…</description><pubDate>Tue, 20 Jul 2021 19:33:10 GMT</pubDate></item><item><title>프론트주니어의 개발기록 1 - next.js를 쓰지않고 react ssr 해보기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/220/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/220/</guid><description>회사에서 신규프로젝트의 프론트 부분을 맡게 되었다... 이번 프로젝트는 검색엔진에 노출이 잘되어야하는 프로젝트여서, seo에 유리한 ssr로 해야했다. 먼저, 이 프로젝트는 react를 이용할 예정임으로 react에서 ssr을 적용하는 경우를 생각해보았다. 1. rea…</description><pubDate>Mon, 12 Jul 2021 23:21:33 GMT</pubDate></item><item><title>aws cloudfront - react 웹 배포하기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/218/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/218/</guid><description>aws cloudfront에 react로 만든 web을 배포할 일이 생겼다. 예전에 했었는데.. 몇달만에 다시 하려니까 헷갈려서 거의 1시간이 넘게 걸렸다..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 리마인드용으로 플로우 정도만 정리해두는 글이다. aws s3, route53, cloudfr…</description><pubDate>Mon, 28 Jun 2021 18:15:01 GMT</pubDate></item><item><title>react router dom (v5) - history stack이 없을때를 알 수 있는 방법</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/216/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/216/</guid><description>최근 재미있는 에러 상황을 겪었다. 카톡이니 모바일 앱이니 뭐니 번지르르 적어놨지만 결국 문제는 특정 링크를 통해 web에 detail page에 들어가게 되면 ex) domain/mypage/id history.goback() 함수를 호출했을때 뒤로 돌아갈 histo…</description><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 03:39:21 GMT</pubDate></item><item><title>React 18 (Suspense를 이용한 ssr 아키텍처) 를 읽고</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/215/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/215/</guid><description>ㅇㅂ이 글은 React 18: Suspense를 이용한 새로운 SSR 아키텍처 라는 괜찮은 글을 읽어 리마인드용으로 작성하는 글이다. 많은 부분이 생략되었고 내가 이해한게 조금 틀릴수도 있으니 원글을 읽는걸 추천한다..ㅎㅎ 저번에 react에서 지원하는 Suspense…</description><pubDate>Sun, 20 Jun 2021 03:26:51 GMT</pubDate></item><item><title>git commit message convention</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/214/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/214/</guid><description>최근 git commit message convention에 대한 글을 보게 되었다. 재미있는 방법인거 같아 내용정리 겸 글을 써보고자 한다. 사실 나는 밑의 그림처럼 [jira 이슈넘버][깃모지][주제] 정도로 적어왔다. 근데.. 이렇게 작성하게 되면 커밋메세지가 많…</description><pubDate>Sat, 12 Jun 2021 20:09:25 GMT</pubDate></item><item><title>pc chrome 렌더링은 정상적으로 되는데, ios chrome에서 렌더링이 안될때 - (SyntaxError: Invalid regular expression: invalid group specifier name)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/213/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/213/</guid><description>최근 chrome에서는 브라우저 랜더링이 정상적으로 되는데, ios에 있는 chrome에서 정상적으로 실행되지 않는 에러를 겪었다. 왜 그럴까 서칭을 해보니.. 저 위의 그림과 같이 ios chrome은 다른 엔진을 쓴다.. 그래서 에러의 원인을 찾기 위해서 ios c…</description><pubDate>Fri, 11 Jun 2021 19:16:45 GMT</pubDate></item><item><title>브라우저 렌더링 과정</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/212/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/212/</guid><description>이 글은 예전에 봤던 브라우저 렌더링 과정을 리마인드 하기 위해서 한번 간략하게 설명하는 글이다. 브라우저 렌더링 과정을 설명하는 전통적인 과정이 있는데 밑의 그림과 같다. 웹 개발자를 희망하는 사람이라면 다 한번쯤 본 그림일텐데, 이건 로딩을 중시하던 예전의 렌더링…</description><pubDate>Mon, 07 Jun 2021 19:09:38 GMT</pubDate></item><item><title>react - code splitting</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/210/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/210/</guid><description>Create React App이나 Next.js, Gatsby 혹은 비슷한 툴을 사용하면 Webpack이 함께 설치되어 번들링 시 Webpack에 의해 자동으로 설정된 번들링이 된다. 번들링에 대한 자세한 내용은 https://humanwater.tistory.com/…</description><pubDate>Fri, 04 Jun 2021 03:31:10 GMT</pubDate></item><item><title>jwt 로그인 방식</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/211/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/211/</guid><description>프로젝트에 로그인을 붙일 일이 생겼다. 나는 jwt 방식을 선택했는데, 왜 선택하였는지에 대해 공유하고자 한다. jwt는 json web token의 약어로 인증 방식 중 하나이다. 사용 방법으로는 서버와 클라이언트 간 정보를 주고 받을 때 Http 리퀘스트 헤더에 J…</description><pubDate>Fri, 04 Jun 2021 01:19:16 GMT</pubDate></item><item><title>제 GitHub 주소입니다!</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/208/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/208/</guid><description>최근 조금 바쁜 일이 있어서.. 블로그 글은 오랜만이네요.ㅠ 이제부터는 여기는 문제 푼것만 올리고 나머지 프로젝트나 이런거는 git에 정리할 생각입니다. 밑은 제 git주소입니다. 프로젝트들 한것들만 정리해놓았습니다. github.com/Kwonkunkun Kwonku…</description><pubDate>Sat, 12 Dec 2020 23:25:12 GMT</pubDate></item><item><title>유니티_ 안드로이드 빌드법</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/207/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/207/</guid><description>developer.android.com/studio Download Android Studio and SDK tools | Android 스튜디오 주의사항 : 설치중 경로에 한글이 있으면 your android sdk location contains non-ascii…</description><pubDate>Fri, 13 Nov 2020 16:00:04 GMT</pubDate></item><item><title>뉴로스카이 마인드웨이브(neurosky mindwave) Unity 연결 _ android, iOS 빌드</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/206/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/206/</guid><description>www.neurosky.kr/product/detail.html?productno=10 뉴로스카이 마인드웨이브 모바일 2 - 신제품 출시 이 제품을 Unity를 이용해서 안드로이드폰에 빌드할 일이 생겼다. 안드로이드 폰외에 그냥 pc에 구동하려면 developer.ne…</description><pubDate>Tue, 10 Nov 2020 23:58:09 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1175번 _ 배달</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/205/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/205/</guid><description>www.acmicpc.net/problem/1175 1175번: 배달 이 문제도 달이 차오른다, 가자. 문제랑 똑같다. 메모리가 터지지않게 최대한 안될만한 데이터들을 선처리해서 큐에 넣지 않게 하는게 중요한 문제다!</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 19:39:47 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1194번 _ 달이 차오른다, 가자.</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/204/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/204/</guid><description>www.acmicpc.net/problem/1194 1194번: 달이 차오른다, 가자. bfs를 돌릴때 큐에 넣는 값들 처리를 미리하느냐 나중에 하느냐에 따라서 터지는 문제였다. 미리 안될만한 값들은 미리 처리해서 큐에 넣지 않게 하는게 중요한 문제다!!</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 19:37:46 GMT</pubDate></item><item><title>백준 5373번 _ 큐빙</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/203/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/203/</guid><description>www.acmicpc.net/problem/5373 5373번: 큐빙 미리 큐브가 회전하는 모든경우의 수를 종이에 그려본다 -&gt; 구현!</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 19:34:43 GMT</pubDate></item><item><title>17. 딥러닝 + 유니티 + VR 프로젝트 : Draw and painting</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/202/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/202/</guid><description>VR게임상에서 그림을 그리고 그 그림을 딥러닝 모델로 판별하고 다시 VR환경에 관련 오브젝트를 띄운다. 이후, 스프레이, 색연필로 오브젝트로 색칠하여 전시하는 프로젝트. Google에서 제공하는 quickdraw dataset .npy형태를 받아 선언한 resnet 모…</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 19:31:32 GMT</pubDate></item><item><title>백준 5213번 _ 과외맨</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/200/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/200/</guid><description>www.acmicpc.net/problem/5213 5213번: 과외맨</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2020 03:03:28 GMT</pubDate></item><item><title>백준 16988번 _ Baaaaaaaaaduk2 (Easy)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/199/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/199/</guid><description>www.acmicpc.net/problem/16988 16988번: Baaaaaaaaaduk2 (Easy)</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2020 03:02:18 GMT</pubDate></item><item><title>백준 17406번 _ 배열 돌리기 4</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/198/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/198/</guid><description>www.acmicpc.net/problem/17406 17406번: 배열 돌리기 4</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2020 03:00:48 GMT</pubDate></item><item><title>백준 17472번 _ 다리 만들기 2</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/201/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/201/</guid><description>www.acmicpc.net/problem/17472 17472번: 다리 만들기 2 섬은 그룹화 (dfs이용) -&gt; 간선 만들기 -&gt; 유니온 파인드이용</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2020 00:16:55 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1400번 _ 화물차</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/197/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/197/</guid><description>www.acmicpc.net/problem/1400 1400번: 화물차</description><pubDate>Sun, 11 Oct 2020 02:59:49 GMT</pubDate></item><item><title>백준 19236번 _ 청소년 상어</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/196/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/196/</guid><description>www.acmicpc.net/problem/19236 19236번: 청소년 상어</description><pubDate>Sun, 11 Oct 2020 02:58:29 GMT</pubDate></item><item><title>백준 19237번 _ 어른 상어</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/195/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/195/</guid><description>www.acmicpc.net/problem/19237 19237번: 어른 상어 1. 먼저 상어를 클래스로 정의해두었다. 2. 방향의 우선순위와 냄새에 관한 배열, 상어의 현황을 표시해주는 맵등을 정의해주었다. 3. 입력을 받는다. 4. 시뮬레이션을 푼다. 조금더 편하게…</description><pubDate>Thu, 08 Oct 2020 19:15:41 GMT</pubDate></item><item><title>SW Expert _ 원자소멸 시뮬레이션</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/194/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/194/</guid><description>swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWXRFInKex8DFAUo SW Expert Academy 간단하게만 설명하자면 1. board를 [4001][4001]로 확장시킨다. 왜냐하…</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2020 19:34:54 GMT</pubDate></item><item><title>SW Expert Academy 디저트 카페</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/193/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/193/</guid><description>swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5VwAr6APYDFAWu SW Expert Academy 내가 푼 방식의 아이디어의 핵심은 w, h를 만들어서 방향이 3번일때 부터 w, h…</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2020 16:10:23 GMT</pubDate></item><item><title>CNN (합성곱 신경망)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/191/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/191/</guid><description>이론적으로는 ANN으로도 모든 함수를 근사할 수 있다고 알고있지만, 이미지 데이터에 직접 이용해보면 성능이 좋지 않다. 그 이유는 밑의 그림을 보면 이해가 빠를것이다. 사람이 보기에는 그냥 x와 기울어진 x이지만 컴퓨터에게는 전혀 다른 input이다. 그러므로 만약에…</description><pubDate>Fri, 02 Oct 2020 17:51:59 GMT</pubDate></item><item><title>ANN (인공신경망)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/190/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/190/</guid><description>생물학적 신경망을 모방해 만듬. 이 내용은 밑의 링크 참고ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%8B%A0%EA%B2%BD%EB%A7%9D 인공 신경망 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 입력층, 은닉층, 출력층이 필요하며 은닉층…</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2020 21:10:02 GMT</pubDate></item><item><title>선형회귀분석</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/189/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/189/</guid><description>y = w x + b 에서 들어오는 x, y 데이터에 잘 맞는 w, b의 값을 찾는것 이를 위해서는 두가지를 먼저 알고 가야한다. 손실함수, 경사하강법 손실함수 : 모델의 예측값과 실제 값과의 오차, 주로 MSE(평균 제곱오차 사용) 경사하강법 (gradient dec…</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2020 19:51:12 GMT</pubDate></item><item><title>CT사진에서 폐사진만 가져오기!!</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/188/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/188/</guid><description>www.youtube.com/watch?v=z8lK69BQ0VE&amp;t=556s 이 영상과 케라스로 짠 코드를 보고 pytorch로 바꿔 구현해보았다. epoch : 100 batch size : 32 model : optim, loss function : 테스트 결과 왼…</description><pubDate>Tue, 29 Sep 2020 02:24:39 GMT</pubDate></item><item><title>카카오 블라인드 _ 셔틀버스</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/187/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/187/</guid><description>programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17678 코딩테스트 연습 - (1차) 셔틀버스 1. 셔틀시간 09:00 ~ 23:59 2. 콘은 최대한 가장 늦은 시간을 탐. 3. 콘은 게으르기 때문에 같은 시각에 도착한 크루 중 대기열에…</description><pubDate>Fri, 25 Sep 2020 18:01:01 GMT</pubDate></item><item><title>visdom 사용법</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/186/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/186/</guid><description>html</description><pubDate>Mon, 21 Sep 2020 19:05:17 GMT</pubDate></item><item><title>network를 Sequential을 이용해서 간단하게 만들기 &amp; 모델 저장,불러오기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/185/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/185/</guid><description>html</description><pubDate>Mon, 21 Sep 2020 18:05:41 GMT</pubDate></item><item><title>custom dataset사용방법 _ image의 경우</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/184/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/184/</guid><description>html</description><pubDate>Mon, 21 Sep 2020 17:27:24 GMT</pubDate></item><item><title>6. OpenCv_ 카메라, 동영상 처리하기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/183/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/183/</guid><description>1. 카메라, 동영상 열기 2. 영상 저장</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2020 23:03:01 GMT</pubDate></item><item><title>5. OpenCv_ 그리기 함수</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/182/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/182/</guid><description>5. OpenCv_ 그리기 함수</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2020 22:19:40 GMT</pubDate></item><item><title>4. OpenCv_ 마스크 연산과 ROI</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/181/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/181/</guid><description>ROI : Region Of Interest, 관심 영역, 영상에서 특정 연산을 수행하고자 하는 임의의 부분 영역</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2020 20:07:11 GMT</pubDate></item><item><title>optim &amp; criterion</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/180/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/180/</guid><description>html</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2020 19:31:06 GMT</pubDate></item><item><title>make NN</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/179/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/179/</guid><description>html</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2020 18:20:15 GMT</pubDate></item><item><title>Data Loader 사용법</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/178/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/178/</guid><description>Data Loader 사용법</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2020 17:57:44 GMT</pubDate></item><item><title>2. OpenCV_ 픽셀값 참조</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/176/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/176/</guid><description>2. OpenCV_ 픽셀값 참조</description><pubDate>Fri, 18 Sep 2020 03:45:46 GMT</pubDate></item><item><title>3. OpenCV_ 영상 생성, 복사, 부분 추출</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/177/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/177/</guid><description>3. OpenCV_ 영상 생성, 복사, 부분 추출</description><pubDate>Thu, 17 Sep 2020 16:08:20 GMT</pubDate></item><item><title>1. OpenCV_ 파일의 종류, cv2 _이미지 불러오기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/175/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/175/</guid><description>BMP : 압축하지 않고 저장 JPG : 손실압축 -&gt; 픽셀값이 바뀜 -&gt; 값의 손실로 결과값이 바뀔수 있기 때문에 영상처리에 잘 안씀!! GIF : 256색상 이하의 영상 저장 -&gt; 영상처리에서 안씀 PNG : BMP, JPG의 중간, 알파값(투명도) 지원</description><pubDate>Wed, 16 Sep 2020 23:00:25 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 _ 자물쇠와 열쇠</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/174/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/174/</guid><description>programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60059 코딩테스트 연습 - 자물쇠와 열쇠 1. 열쇠 4방향으로 회전한 값 저장 2. 확장된 배열을 만들어서 자물쇠와 키가 맞는지 확인! 3. n, m의 최대값이 작아서 충분히 하나하나 비교…</description><pubDate>Tue, 15 Sep 2020 17:24:15 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 _ 괄호 변환</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/173/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/173/</guid><description>programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60058 코딩테스트 연습 - 괄호 변환 이 문제는 솔루션이 다 주어진다. 진짜로 주어진 조건에 맞춰서 그대로 진짜 그대로~ 하면 된다.</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2020 01:51:31 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 _ 문자열 압축</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/172/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/172/</guid><description>programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60057# 코딩테스트 연습 - 문자열 압축 1. 문자를 나누는 숫자 1 ~ 주어진문자열의 길이/2 for문 2. 비교 3. 줄어드는 숫자 = (원래길이) - (나중에 나오는 길이) numbe…</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2020 01:11:59 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 고득점키트 완전탐색</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/171/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/171/</guid><description>programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42840 코딩테스트 연습 - 모의고사 쉽지만 귀찮은 문제 1. 수험생 1, 2, 3의 루틴을 주어진 answers의 사이즈에 맞춰서 반복시켜 답안을 만들어준다. 2. 답안을 확인한다. 3.…</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2020 19:05:33 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 고득점 키트 정렬</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/170/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/170/</guid><description>programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42748 코딩테스트 연습 - K번째수 간단하므로 풀이방법 생략하겠음. programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42746 코딩테스트 연습 - 가장 큰 수…</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2020 18:04:02 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스lv3 _ 이중우선순위큐</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/169/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/169/</guid><description>programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42628 코딩테스트 연습 - 이중우선순위큐 문제는 최대힙으로 풀라고 권장하지만 multiset으로 푸는편이 더 깔끔하고 쉬워서 그렇게 풀었다. 참고로 multiset은 자동 정렬이 된다. 멀…</description><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 02:09:30 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스lv3 _ 디스크 컨트롤러</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/168/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/168/</guid><description>programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42627 코딩테스트 연습 - 디스크 컨트롤러 프로그래머스의 heap관련 문제다. 작업 시간이 큰게 우선순위로 작업해야 한다는 것만 알면 어렵지는 않은 문제였다. 로직은 다음과 같다 1. 현재…</description><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 01:34:21 GMT</pubDate></item><item><title>16. VR_ 국궁</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/167/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/167/</guid><description>1. 활 모델링 및 애니메이션 구현 2. 자연스러운 손 움직임 애니메이션 구현 (skeleton poser 이용) 3. 활쏘기, 타격 이펙트, 점수 표기, 타겟 거리 이동 github에 개발관련 정리. https://www.youtube.com/watch?v=q7lvK…</description><pubDate>Sat, 25 Jul 2020 19:24:27 GMT</pubDate></item><item><title>넷마블펀 코딩테스트 후기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/166/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/166/</guid><description>3,4,6 o 2,5 x 5번은 갑자기 풀이방법이 떠올라서 열심히 풀었으나 시간보니 테스트 시간이 끝나있었다..ㅋㅋㅋ 재밌누 난이도는 평이하다고 느꼈으나 요즘 알고리즘 풀이를 자주 안하다보니 문제를 봤을때 풀이방법이 바로 떠오르지않아 애먹었다. 감각이 생각보다 더 떨어…</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2020 18:20:34 GMT</pubDate></item><item><title>백준 4195번 _ 친구 네트워크</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/165/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/165/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/4195 4195번: 친구 네트워크 유니온 파인드에 size만 추가로 쓰면 되는데, 입력방식이 string이라 string을 키로 받고 value가 int인 map을 하나 선언해서 쓰면된다. c++에서 cin,…</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 23:35:48 GMT</pubDate></item><item><title>백준 13306번 _ 트리</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/164/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/164/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/13306 13306번: 트리 문제가 구하라는 바는 다음과 같다. 1. 간선을 끊어라. 2. 경로가 있는지 확인해라. 이 문제는 간선을 모두 끊으므로, 먼저 간선을 모두 끊어놓고 주어진 물음들을 반대로 실행하면…</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 19:38:13 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1655번 _ 가운데를 말해요</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/163/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/163/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1655 1655번: 가운데를 말해요 풀이 방법은 간단하다!! 1. BACK과 FOWARD를 multiset의 자료구조로 선언한다. 2. input이 들어왔을때 세가지의 조건에 따라 달리 넣어주면된다. 1. MI…</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2020 16:53:26 GMT</pubDate></item><item><title>N과 M</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/162/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/162/</guid><description>https://www.acmicpc.net/workbook/view/2052 문제집: N과 M (baekjoon) 이 N과 M의 풀이방식이 다 똑같고 중복이나 오름차순? 같은 추가 옵션들만 추가해주면 됨. 그러므로 N과 M(12) 소스코드를 참고하시길 바란다.</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2020 16:48:10 GMT</pubDate></item><item><title>15. AR Dodge</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/161/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/161/</guid><description>예전에 다들 곰플레이어로 닷지라는 게임을 해본적이 있을것이다. 이 간단한 게임을 AR과 접목시켜 보았다. 1. ARCORE를 이용한 평면 인식 및 터치 시 게임의 맵 생성 2. 공 튀기기 간단하게 ENEMY가 쏜 공이 벽에 닿았을때, 위의 공식에 맞춰 튕겨져 나가게 하…</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2020 03:15:56 GMT</pubDate></item><item><title>14. 죽마게임</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/160/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/160/</guid><description>같이 교육을 듣는 친구들과 함께 공부목적으로 만들기 시작한 게임이다. 사실 이게 처음 시작할때만 하더라도 금방 끝날줄알았다.. 하지만, 동작을 구현할때 원활한 동작을 위해서 다리를 들어주는동작, 자연스럽게 다리가 회전하는 동작, 부드럽게 내려주는 동작, 다리의 컨트롤은…</description><pubDate>Sat, 20 Jun 2020 23:56:36 GMT</pubDate></item><item><title>백준 9251, 9252, 1958 _ LCS 1, 2, 3</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/159/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/159/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/9251 9251번: LCS https://www.acmicpc.net/problem/9252 9252번: LCS 2 https://www.acmicpc.net/problem/1958 1958번: LCS 3 간단…</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2020 03:47:16 GMT</pubDate></item><item><title>백준 12852번 _ 1로 만들기 2</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/158/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/158/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/12852 12852번: 1로 만들기 2 1. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 찾고 2. 1에서 이용한 dp값을 역추적해서 경로를 찾는다.</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2020 19:47:38 GMT</pubDate></item><item><title>백준 12738번, 14003번 _ 가장 긴 증가하는 부분 수열 3, 5</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/157/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/157/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/12738 12738번: 가장 긴 증가하는 부분 수열 3 이 문제는 간단하다. 일단 최장 수열을 저장할 vector를 하나 만들었다. (arr이라고 약칭하겠다.) 그리고 두가지 조건을 통해서 arr을 채워가면 된…</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2020 19:37:54 GMT</pubDate></item><item><title>13. VR을 이용한 간단프로젝트</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/156/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/156/</guid><description>동물들의 움직임, 플레이어의 움직임은 웨이포인트를 사용하여 움직이게 하였다. 최근 듣는 교육에서 6시간 정도의 시간에서 팀을 짜고 그 안에 VR혹은 AR을 이용한 간단한 프로젝트를 완성시키는 활동을 하였는데 그때 만든 프로젝트다. 원래는 동물들을 학대하며 동물원을 도는…</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2020 17:34:23 GMT</pubDate></item><item><title>마이다스 아이티 코딩테스트 후기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/155/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/155/</guid><description>어제 본 마이다스 아이티의 코딩테스트 후기를 써볼까 한다. 이게 공지사항을 정확히 보지는 못해 어느 정도 선까지 말해야 되는지 모르겠어서 그냥 문제내용말고 느낌 정도만 적어두겠다. 문제난이도 문제 난이도는 문제마다 천차만별이었다. 전반적으로 구현력? 위주의 문제로 기억…</description><pubDate>Sat, 23 May 2020 18:22:41 GMT</pubDate></item><item><title>12. 유니티 _ 타워디펜스 _ 진행중</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/153/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/153/</guid><description>1. 길찾기 : a 알고리즘을 이용해서 enemy를 만드는 곳에서 길을 찾아놓고 enemy는 그 길을 따라가게 하였다. (지금 상태에서는 과한 알고리즘 방법이지만, 나중에 맵의 구조를 계속 변화시키는 방식을 추가할 예정이라 a알고리즘 을 썼다.) 2. tower의 공격…</description><pubDate>Mon, 18 May 2020 23:00:19 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟 _ 합친 LIS</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/152/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/152/</guid><description>https://www.algospot.com/judge/problem/read/JLIS algospot.com :: JLIS 첫번째 아이디어 수열을 합치는게 어떨까 생각했다. 하지만 더 곰곰히 생각해보니 어떻게 합칠지와 시간면에서 통과하는 방법은 아닐것으로 생각되어 패…</description><pubDate>Fri, 15 May 2020 22:53:13 GMT</pubDate></item><item><title>ref, out 예제</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/151/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/151/</guid><description>ref, out 예제</description><pubDate>Thu, 14 May 2020 01:49:25 GMT</pubDate></item><item><title>클래스의 private의 접근도 편하게 _ get, set</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/150/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/150/</guid><description>클래스의 private의 접근도 편하게 _ get, set</description><pubDate>Tue, 12 May 2020 20:26:00 GMT</pubDate></item><item><title>클래스의 상속과 초기화 예제 + virtual까지의 예제</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/149/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/149/</guid><description>클래스의 상속과 초기화 예제 + virtual까지의 예제</description><pubDate>Tue, 12 May 2020 18:34:45 GMT</pubDate></item><item><title>문자열 위치찾기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/146/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/146/</guid><description>문자열 위치찾기</description><pubDate>Tue, 12 May 2020 02:33:20 GMT</pubDate></item><item><title>codeforces Round #636 (Div. 3) (A, B, C) review</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/147/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/147/</guid><description>A : 1 + 2 + 4 + .. + 2^k-1의 축적합을 구해서 주어지는 수를 나눠주면 된다. 주의사항으로는 int의 범위값을 넘기때문에 담는 배열을 long long으로 만들어주면된다. 축적합은 30까지만 만들어주면 주어진 범위 넘으니 30까지만 만들어주자. B :…</description><pubDate>Mon, 11 May 2020 19:32:18 GMT</pubDate></item><item><title>11. 유니티 _ 3D  닷지</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/145/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/145/</guid><description>이외에는 책을 보고 짰기 때문에 유사해서 생략하겠다. 레트로의 유니티 게임프로그래밍 에센스 가볍게 유니티를 배우는 책으로는 최고인것같다. 처음 1권은 프로그래밍의 기초가 없는 사람도 마음만 먹으면 일주일안에 한번 보고 실습할수 있을 정도로 가독성이 최고다. 하지만 유니…</description><pubDate>Mon, 11 May 2020 19:12:16 GMT</pubDate></item><item><title>Codeforces Round #582 (Div. 3),  (A,B,C) review</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/140/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/140/</guid><description>https://codeforces.com/contest/1213 Dashboard - Codeforces Round #582 (Div. 3) - Codeforces 먼저 풀었던 a, b, c 번 부터 리뷰하고 이후 문제는 아직 풀이를 제대로 하지 못해 이후에 리뷰하겠다…</description><pubDate>Mon, 11 May 2020 03:26:02 GMT</pubDate></item><item><title>박싱과 언박싱 예제</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/144/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/144/</guid><description>박싱과 언박싱 예제</description><pubDate>Sun, 10 May 2020 22:04:21 GMT</pubDate></item><item><title>class를 이용한 간단 예제 2개</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/143/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/143/</guid><description>class를 이용한 간단 예제 2개</description><pubDate>Sun, 10 May 2020 20:03:07 GMT</pubDate></item><item><title>c#에서의 queue의 push, pop, front</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/142/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/142/</guid><description>c#에서의 queue의 push, pop, front</description><pubDate>Sun, 10 May 2020 19:26:14 GMT</pubDate></item><item><title>기본 입출력</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/141/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/141/</guid><description>C#은 string으로 입력받아서 parsing해서 사용. 한 문자 입력받을때는 read.</description><pubDate>Sun, 10 May 2020 18:39:26 GMT</pubDate></item><item><title>처음풀어본 코드포스 virtual</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/139/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/139/</guid><description>https://codeforces.com/contest/1213 Dashboard - Codeforces Round #582 (Div. 3) - Codeforces 코드포스 virtual 처음풀어봤는데 3문제밖에 못풀었다.. 1시간넘게 D번을 시간내에 푸는 방법을 찾지…</description><pubDate>Sun, 10 May 2020 16:27:03 GMT</pubDate></item><item><title>백준 11055,  1149</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/138/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/138/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/11055 11055번: 가장 큰 증가 부분 수열 일반적인 top down 메모제이션 풀이로 풀면 됨. https://www.acmicpc.net/problem/1149 1149번: RGB거리 조건중 i(2 ≤…</description><pubDate>Sat, 09 May 2020 22:22:41 GMT</pubDate></item><item><title>백준 16500번 _ 문자열 판별</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/137/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/137/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/16500 16500번: 문자열 판별 이 문제를 완전탐색으로 푼다면 최악의 경우 100!으로 절대 시간안에 풀수없다. 잘 보면 중복연산이 매우매우 많으니 메모제이션을 사용하자!! 이 문제는 주어진 word들이 S…</description><pubDate>Sat, 09 May 2020 22:05:30 GMT</pubDate></item><item><title>백준 12865번 _ 평범한 배낭</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/136/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/136/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/12865 12865번: 평범한 배낭 그냥 냅색 알고리즘이다. dp[가방종류][무게] = 가질수있는 최대가치 이렇게 dp를 설정해두고, dp[i][j] = max(dp[i][j] = max(dp[i][j], dp…</description><pubDate>Sat, 09 May 2020 21:13:10 GMT</pubDate></item><item><title>백준 11051번 _ 이항 계수2</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/135/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/135/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/11051 11051번: 이항 계수 2 이거 그대~로 풀고 메모제이션 사용하면 정답 분명히 틀린게없는데 계속 틀리길래 욕나올뻔 했는데 나누는 숫자를 10007인데 100007로 보고 잘못써서 틀린거였다.....ㅋ…</description><pubDate>Sat, 09 May 2020 02:54:10 GMT</pubDate></item><item><title>백준 11057번 _ 오르막 수</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/134/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/134/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/11057 11057번: 오르막 수 dp문제이며 직전에 푼 쉬운 오르막과 거의 유사한 문제다. 그냥 똑같다고 보면됨. 그러므로 생략하겠습니다.ㅎ</description><pubDate>Sat, 09 May 2020 02:27:24 GMT</pubDate></item><item><title>백준 10844번 _ 쉬운 계단 수</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/133/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/133/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/10844 10844번: 쉬운 계단 수 %를 계산시마다 할것!!! 재귀 풀이 반복문 풀이 한 몇일간 dp문제만 주구장창 풀어서 쉬운 문제는 풀수있을만큼 감을 다시 잡은것같다. 며칠전까지만 해도 풀었던 문제도 어떻…</description><pubDate>Fri, 08 May 2020 23:38:16 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1699번 _ 제곱수의 합</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/132/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/132/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1699 1699번: 제곱수의 합 제곱수를 미리 구해놓음 그이후 동전 2와 똑같이 풀면 됨. https://kunkunwoo.tistory.com/131 백준 2294번 동전 2</description><pubDate>Fri, 08 May 2020 22:58:43 GMT</pubDate></item><item><title>백준 2294번 _ 동전 2</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/131/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/131/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/2294 2294번: 동전 2 메모제이션 문제, 거의 동일한 방식으로 푼 밑의 풀이를 참고. https://kunkunwoo.tistory.com/100 백준 2293번 동전 1</description><pubDate>Fri, 08 May 2020 22:30:05 GMT</pubDate></item><item><title>백준 9465번 _ 스티커</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/130/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/130/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/9465 9465번: 스티커 선택의 경우가 3가지가 있다. 위의 경우들을 끝까지 갈때까지 반복하면됨. 쉬운 dp도 나한텐 어렵네..</description><pubDate>Fri, 08 May 2020 21:55:26 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟 _ LIS, 백준 12015번 _가장 긴 증가하는 부분  수열 2</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/127/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/127/</guid><description>https://www.algospot.com/judge/problem/read/LIS algospot.com :: LIS 반복문 풀이 재귀방식 풀이 이 문제는 백준 문제임. https://www.acmicpc.net/problem/12015 12015번: 가장 긴 증가…</description><pubDate>Thu, 07 May 2020 18:09:25 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟 _ 삼각형 위의 최대 경로</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/126/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/126/</guid><description>https://algospot.com/judge/problem/read/TRIANGLEPATH algospot.com :: TRIANGLEPATH 시간 : 5초, 테스트케이스 : 최대 50개, n : 최대 100 딱봐도 이 문제는 완전탐색으로 풀기에는 중복되는 연산이…</description><pubDate>Thu, 07 May 2020 17:55:22 GMT</pubDate></item><item><title>백준 4796, 1449, 17509 _ 그리디 알고리즘</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/120/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/120/</guid><description>4796번 https://www.acmicpc.net/problem/4796 4796번: 캠핑 1449번 https://www.acmicpc.net/problem/1449 1449번: 수리공 항승 스티커가 붙어있는지 확인 (+0.5), 만약에 없어서 붙일때는 (-0.5…</description><pubDate>Thu, 07 May 2020 03:40:07 GMT</pubDate></item><item><title>codeforces _ 455A _ A. Boredom</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/125/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/125/</guid><description>https://codeforces.com/problemset/problem/455/A Problem - 455A - Codeforces ak를 선택시 ak-1, ak+1은 선택 못한다는것을 유의해서 점화식을 짜야한다. dp[i] = max( dp[i-1], dp[i-2…</description><pubDate>Thu, 07 May 2020 01:15:45 GMT</pubDate></item><item><title>codeforces _ 230B _ B. T-primes</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/124/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/124/</guid><description>https://codeforces.com/problemset/problem/230/B Problem - 230B - Codeforces 2초, n (1 ≤ n ≤ 10^5), xi (1 ≤ xi ≤ 10^12) 이 문제는 약수가 3개인 수를 구한다. 약수가 3개인 수가…</description><pubDate>Thu, 07 May 2020 00:20:57 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1700번 _ 멀티탭 스케줄링</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/123/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/123/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1700 1700번: 멀티탭 스케줄링 현재 연결되어 있는 가전제품중에 이후에 제일 늦게 사용되거나 더이상 사용되지 않는 가전제품을 빼고 연결하면 된다. 처음에 이 내용에 도달하기까지 생각하기 힘들었다. 위의 내용…</description><pubDate>Wed, 06 May 2020 21:53:43 GMT</pubDate></item><item><title>백준 11000번 _ 강의실 배정</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/122/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/122/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/11000 11000번: 강의실 배정 주어진 시간은 1초, N의 최댓값은 20만, S와 T는 최대10^9 S, T가 INT의 범위를 넘으므로 다른 자료형을 써야한다. 나는 long long씀. 그리고 완전탐색으로…</description><pubDate>Wed, 06 May 2020 18:22:02 GMT</pubDate></item><item><title>10.  유니티 _ 간단 2D 플랫포머 게임</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/121/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/121/</guid><description>GameManager Script Enemy Script Player Script https://www.youtube.com/channel/UCwN-QeYJo-IJFbNkhiYDA 골드메탈 그 전 강의까지는 내맘대로 바꾸고 함수도 다르게 바꾸고 이렇게 만들었었는데, 이…</description><pubDate>Wed, 06 May 2020 16:27:14 GMT</pubDate></item><item><title>백준 2098번 _ 외판원 순회</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/110/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/110/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/2098 2098번: 외판원 순회 완전탐색으로 푼다면 16!로 말도안되는 시간이 걸린다. 그러므로 dp를 추가해서 적절히 중복되는 연산을 저장하고 그 값을 이용함으로써 연산을 줄이는 방법이 필요하다. 예를 들어…</description><pubDate>Wed, 06 May 2020 03:26:26 GMT</pubDate></item><item><title>codeforces _ 189A _ A. Cut Ribbon</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/119/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/119/</guid><description>https://codeforces.com/problemset/problem/189/A Problem - 189A - Codeforces 시간은 1초, n,a,b,c는 최대 4000이다. 조건은 1. piece는 무조건 a or b or c 2. 최대로 자를수 있는 값을…</description><pubDate>Wed, 06 May 2020 01:15:22 GMT</pubDate></item><item><title>codeforces_ 492B _ B. Vanya and Lanterns</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/118/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/118/</guid><description>https://codeforces.com/problemset/problem/492/B Problem - 492B - Codeforces 주어진 조건은 시간은 1초, n은 최대 1000, l은 최대 10^9 이다. n이 1000 밖에 안되므로 그냥 정렬해서 풀면 끝이다.…</description><pubDate>Wed, 06 May 2020 00:20:02 GMT</pubDate></item><item><title>멀티스레드의 주의사항! _ 레이스 컨디션</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/117/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/117/</guid><description>앞서 쓴 멀트스레드의 기본 사용법에 대한 포스팅에 이런 글이 있었다. https://kunkunwoo.tistory.com/116 멀티스레딩 기본 사용법 이번에는 이 레이스 컨디션이 무엇인가? 와 해결방법에 대해 다뤄보겠다. 이 부분은 예제를 보면 쉽다. 예제를 알아보…</description><pubDate>Tue, 05 May 2020 21:48:26 GMT</pubDate></item><item><title>멀티스레드 기본 사용법 (with c++)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/116/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/116/</guid><description>요즘에는 cpu하나에 여러개의 코어가 달려있다. 이를 효율적으로 사용하기위해 나온 기법이 멀티스레딩이다. 병렬처리 기법중 하나로 cpu안에 있는 여러개의 코어를 이용해서 더욱더 빠른 연산을 하게하는 기법이다. 구조에 대해서는 밑의 그림을 보면 이해가 쉬울것이다. 위의…</description><pubDate>Tue, 05 May 2020 21:26:17 GMT</pubDate></item><item><title>c++ 17 함수에서 여러개의 리턴값 반환하기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/115/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/115/</guid><description>지금까지 나는 class, struct로 정의해서 return하는 방식으로 여러개의 값을 리턴하는 방법을 사용했었는데, 강의를 보다가 엄청 편리해보이는 새로운 방식이 나와 소개해볼까 한다. tuple, auto를 이용해서 간편하게 여러개의 값을 보내는 방법이다. 보내는…</description><pubDate>Tue, 05 May 2020 20:24:19 GMT</pubDate></item><item><title>람다함수와 std::function</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/114/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/114/</guid><description>이건 배우면서도 뭔소리가 싶은 파트였다. 하지만 익숙해지기만 한다면, 코딩량을 줄이는데도 유용할거 같긴하다.</description><pubDate>Tue, 05 May 2020 20:04:28 GMT</pubDate></item><item><title>파일의 임의 위치 접근하기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/113/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/113/</guid><description>파일입출력을 하다보면 파일의 임의 위치에 있는 값들을 받거나 쓰고 싶을 수있다. 이때 사용하는 방법이다. 홍정모의 따라하며 배우는 c++</description><pubDate>Tue, 05 May 2020 19:35:04 GMT</pubDate></item><item><title>요즘</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/112/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/112/</guid><description>요즘 공부하고 집에 돌아오면 포스팅한 글중에 잘못푼게 있을까봐 한번씩 살펴보는게 습관이 됬다. 그리고 그때마다 후기도 한번씩 읽어보는데 요즘에 문제가 잘 안풀리는 느낌이여서 그런건지, 최근에 썼던 후기들이 다~ &apos;난 빡대가린가..&apos; 이런 슬픈 이야기만 있어서 눈물겨웠다…</description><pubDate>Tue, 05 May 2020 18:18:17 GMT</pubDate></item><item><title>9.유니티 _ 피격 이벤트 구현</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/111/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/111/</guid><description>적이나 장애물을 부딛쳤을때 피격이벤트를 영상을 보고 따라 구현해봤다. 1. 먼저 가시랑 몬스터에 대한 태그, 레이어들을 설정하고 2. 가시랑 몬스터랑 맞닿아도 겹쳐지나가게 하고, 플레이어가 데미지를 입은 상태에서는 적과 닿아도 피격이벤트가 발생하지 않게 하기 위해서 (…</description><pubDate>Tue, 05 May 2020 17:58:46 GMT</pubDate></item><item><title>6. 유니티 _ 아틀라스, 애니메이션, 이동, 점프</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/104/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/104/</guid><description>아틀라스를 사용하는 이유? 드로우콜을 줄이기 위해서 사용 ( 최적화와 관련 ) https://www.youtube.com/user/GoldmetalYT 골드메탈 간단하고 재밌다.</description><pubDate>Tue, 05 May 2020 03:43:06 GMT</pubDate></item><item><title>8. 유니티 _ 몬스터 움직임 구현</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/109/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/109/</guid><description>https://www.youtube.com/user/GoldmetalYT 골드메탈</description><pubDate>Tue, 05 May 2020 01:49:49 GMT</pubDate></item><item><title>백준 11723번 _ 집합</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/108/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/108/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/11723 11723번: 집합 비트연산만 할줄안다면 풀수있다. mcu다룰때 죽어라 한게 비트연산이었는데 그거 1년 안했다고 푸는데 가물가물해서 인터넷 보면서 풀었다. 어마어마한 빡대가리다. 오늘도 나에게 감탄했다…</description><pubDate>Tue, 05 May 2020 00:42:36 GMT</pubDate></item><item><title>백준 10942번 _ 팰린드롬?</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/107/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/107/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/10942 10942번: 팰린드롬? https://kunkunwoo.tistory.com/60 프로그래머스가장 긴 팰린드롬 이 문제와 유사하다. 자세한 설명은 위에 해놨으니 참고하기 바란다. 0.5초가 주어진다.…</description><pubDate>Mon, 04 May 2020 20:45:29 GMT</pubDate></item><item><title>백준 7579번 _ 앱</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/106/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/106/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/7579 7579번: 앱 냅색 알고리즘의 일종이라고 한다. (알고싶다면 밑의 블로그 참조할것) https://namnamseo.tistory.com/entry/%EB%83%85%EC%83%89-%EC%95%8C%…</description><pubDate>Mon, 04 May 2020 20:06:26 GMT</pubDate></item><item><title>7. 유니티 _ 타일맵</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/105/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/105/</guid><description>하나하나 맵을 구성하는것은 아마 매우 힘들것이다. 이를 위한 기능이 있다. 바로 타일맵이다. 사용하는 방법은 매우 간단하다. 밑의 그림을 보면 알 수 있다. Tile Palette에 들어가 뜨는 창에 이용한 sprite들을 넣는다. 그리고 창에 있는 여러가지 기능들을…</description><pubDate>Mon, 04 May 2020 18:21:18 GMT</pubDate></item><item><title>백준 11066번 _ 파일 합치기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/101/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/101/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/11066 11066번: 파일 합치기 소설이므로 장이 섞이면 안된다. -&gt; 그러므로 바로 옆에 있는것하고만 파일을 합칠수있다! 총 파일이 4개라고 하면 파일이 합쳐지는 경우의 수는 ( (1, 2) (3, 4) )…</description><pubDate>Mon, 04 May 2020 03:59:51 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1520번 _ 내리막 길</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/103/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/103/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1520 1520번: 내리막 길 주어진 조건들을 먼저보자. 시간은 2초, MxN 행렬 (M, N &lt;=500), 다음 위치는 현재위치보다 무조건 낮다. 먼저 생각해 볼수 있는건 DFS다. 그런데 잘 생각해보면 이게…</description><pubDate>Sun, 03 May 2020 19:00:55 GMT</pubDate></item><item><title>백준 11049번 _ 행렬 곱셈 순서</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/102/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/102/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/11049 11049번: 행렬 곱셈 순서 1. 크기가 N×M인 행렬 A와 M×K인 B를 곱할 때 필요한 곱셈 연산의 수는 총 N×M×K번이다. 2. 입력으로 주어진 행렬의 순서를 바꾸면 안 된다. https://…</description><pubDate>Sun, 03 May 2020 17:51:11 GMT</pubDate></item><item><title>백준  2293번 _ 동전 1</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/100/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/100/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/2293 2293번: 동전 1 예시인 1 ,2 5원으로 10원이 나올수있는 동전의 경우의 수를 잘 생각해보자. 일단 1원만 사용했을경우 1, 2원 사용했을 경우 1, 2, 5원 사용했을 경우 잘 보면 dp[cos…</description><pubDate>Sat, 02 May 2020 20:55:16 GMT</pubDate></item><item><title>백준 11657번 _ 타임머신</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/99/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/99/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/11657 11657번: 타임머신 벨만 포드 알고리즘 사용. 음수 사이클 판별은 n번째에와 n-1번을 비교해서 다르면 음수사이클이 있다고 판단. 1. 같은 경로로 여러가지 값이 들어올수 있으므로 최솟값만 저장하게…</description><pubDate>Sat, 02 May 2020 20:03:45 GMT</pubDate></item><item><title>5. 유니티 _ 간단 3D게임</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/98/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/98/</guid><description>https://www.youtube.com/channel/UCwN-QeYJo-IJFbNkhiYDA 골드메탈 재밌다.ㅎㅎ</description><pubDate>Sat, 02 May 2020 16:41:20 GMT</pubDate></item><item><title>4. 유니티 _ UI만들기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/91/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/91/</guid><description>Canvas : UI가 그려지는 도화지 역활의 컴포넌트 스크린 : 게임이 표시되는 화면, 해상도로 크기 결정 폰트는 꼭 라이센스 확인! text image -&gt; image파일은 default에서 sprite로 바꿔야 쓸수있음 image type -&gt; filled에서 f…</description><pubDate>Sat, 02 May 2020 03:54:15 GMT</pubDate></item><item><title>3. 유니티 _ 실제와 같은 물체를 만들고 움직이기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/90/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/90/</guid><description>RigidBody: 물리효과를 받기 위한 컴포넌트. Add Component에서 RigidBody를 추가하면 됨.(2D :RigidBody 2D) Mass : 질량 Drag : 공기저항 Use Gravity : 말 그대로 중력체크 Is Kinematic : 이걸 체크하…</description><pubDate>Sat, 02 May 2020 03:50:53 GMT</pubDate></item><item><title>2. 유니티 _  델타 타임 (deltaTime)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/89/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/89/</guid><description>만약에 친구랑 카트라이더 게임을 하기로 했다. 친구의 컴퓨터 fps : 60, 내 컴퓨터 fps : 10 &amp;&amp; 친구의 차 기종 == 내 차 기종 &amp;&amp; 그외 모든조건동일 필요성 멀티플레이 할때 좋은 컴퓨터와 안 좋은 컴퓨터의 프레임차이 때문에 update함수의 도는 속도…</description><pubDate>Sat, 02 May 2020 03:37:06 GMT</pubDate></item><item><title>1. 유니티 _ 목표지점으로 이동시키기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/88/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/88/</guid><description>1. 공하나 만들기 ( create sphere ) 2. c# 스크립트 만들기 3. c#스크립트 키고 (더블클릭) 밑에 코드 입력 https://www.youtube.com/user/GoldmetalYT 골드메탈</description><pubDate>Sat, 02 May 2020 03:20:39 GMT</pubDate></item><item><title>파일 입출력 기본 _ 아스키 파일, 바이너리 파일</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/97/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/97/</guid><description>아스키 파일 : 입출력이 상대적으로 간단함, 느림 바이너리 파일 : 입출력이 상대적으로 복잡함, 빠름 ( 바이너리 파일은 이진수로 저장되기 때문에 데이터가 어디까진지 알수가없음 그래서 데이터를 몇개를 보낼건지 보내는 사람, 읽는 사람 모두 알고있어야 한다는 불편함이 있…</description><pubDate>Fri, 01 May 2020 22:34:13 GMT</pubDate></item><item><title>정규 표현식</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/96/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/96/</guid><description>어떤 문자열이 우리가 원하는 형식인지 아는 것은 입출력데이터를 처리할때 중요한 문제이다. ex) 주어진 문자열이 이메일 주소인가?, 전화번호 형식인가? 전 시간에 했던 입력 유효성 검사 방법으로도 처리 할 수도 있겠지만, 번거롭기도 하고 쉬운 처리방법은 아니다. 이때…</description><pubDate>Fri, 01 May 2020 21:48:23 GMT</pubDate></item><item><title>흐름상태와 입력 유효성 검사</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/95/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/95/</guid><description>파일이나 사용자의 입력을 받을때 그게 적절하게 들어왔는지 안왔는지 알기 위해 사용. 홍정모의 따라하며 배우는 c++ 강의</description><pubDate>Fri, 01 May 2020 21:45:04 GMT</pubDate></item><item><title>stringstream 기본용법</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/94/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/94/</guid><description>stringstream 기본용법</description><pubDate>Fri, 01 May 2020 21:42:47 GMT</pubDate></item><item><title>codeforces_ 158B_ Taxi</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/93/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/93/</guid><description>https://codeforces.com/problemset/problem/158/B Problem - 158B - Codeforces 1. 4명, 3명, 2명인 그룹을 먼저 태운다 2. 1명인 그룹, 2명인 그룹을 위에 맞춰 끼워탄다. ( 1번은 3번에 2번은 2번끼…</description><pubDate>Fri, 01 May 2020 18:17:26 GMT</pubDate></item><item><title>c++_ 문자열 찾기_ string.find()</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/92/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/92/</guid><description>https://codeforces.com/problemset/problem/96/A Problem - 96A - Codeforces 영어 지문 연습겸 코드포스 쉬운문제를 풀다가 발견한 함수다. c++에서 특정 문자열이 있는지 없는지 알아보는데 매우 유용한 함수다. 그…</description><pubDate>Fri, 01 May 2020 17:12:50 GMT</pubDate></item><item><title>처음으로 풀어본 코드포스 문제</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/86/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/86/</guid><description>어렵지 않은 문제도 영어 해석이 잘 안되서 못풀겠다. 엄청 쉬운 문제도 중간중간 조건을 빼먹어서 계속 틀리고.. 매일 최소 2~3문제를 풀어서 영어에 익숙해지는게 먼저인거 같다. 제목이 처음으로 풀어본 코드포스 문제인데, 뭘 풀었는지를 포스팅을 안해놔서 약간 낚시글같은…</description><pubDate>Fri, 01 May 2020 03:07:16 GMT</pubDate></item><item><title>백준 15683번_ 감시</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/87/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/87/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/15683 15683번: 감시 1. cctv를 기준으로 left, right, up, down을 채울수 있는 함수 4개를 만든다. (밑의 코드참조) 2. dfs를 이용해서 방향 선택의 모든 경우의 수를 모두 돌리…</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 18:30:04 GMT</pubDate></item><item><title>MBTI검사-ENTP!</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/85/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/85/</guid><description>잠시 쉬며 유튜브를 보다가 MBTI검사라는것을 보고 &quot;아! 이거 예전에 몇번해봤는데 지금해도 똑같이 나오나?&quot;이런 생각이 들어 검사해보게 되었다. 결과는 ENTP로 저번과 조금 다른데 저번엔 INTP였다ㅋㅋㅋㅋ ENTP, INTP 왔다갔다 하는거 같은데 둘다 내 성격과…</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2020 19:16:05 GMT</pubDate></item><item><title>백준 14891번 _ 톱니바퀴</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/84/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/84/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/14891 14891번: 톱니바퀴 이 문제도 그냥 시뮬레이션 문제다. 그러므로 주의사항을 보고 꼼꼼히만 코딩을 완성하기만 하면 어렵지않다. 한가지만 주의하자 1. 이미 돌렸던 기어는 다시 돌리면 안된다. 재귀문을…</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2020 18:39:05 GMT</pubDate></item><item><title>백준 14890번_경사로</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/83/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/83/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/14890 14890번: 경사로 1. 1 방향으로 한번, 2 방향으로 한번 완전탐색을 돌린다. 2. 탐색하며 바꿔야 할것 2.1 옆에 값과 현재 값이 같을때 -&gt; 그냥 통과 2.2 옆에 값과 현재 값이 다를때 2…</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2020 17:43:31 GMT</pubDate></item><item><title>2020년 목표</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/82/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/82/</guid><description>소마도 떨어졌고 마음도 혼란해서 공부가 잡히지 않는다. 그래서 마음도 다시 잡을 겸, 한번 개인적인 목표를 써볼까 한다. 1. 종만북 다보기 지금 1권은 dp 보는중, 2권은 그래프 부분만 조금 봤다. 이거 한번이라도 다 읽는게 이번년도 목표다. 2. 코드포스 블루 이…</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2020 02:52:51 GMT</pubDate></item><item><title>백준 14889번 _ 스타트와 링크</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/81/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/81/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/14889 14889번: 스타트와 링크 이 문제도 조합을 이용하면 매우매우 간단하다. 1. 조합을 이용해서 팀1, 팀2로 나눈다 2. 나눈 팀의 스코어를 계산한다. 3. 절대값(팀1 -팀2)과 저장된 값과 최솟값…</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2020 20:04:43 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟_ 와일드 카드_ 종만북_DP</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/80/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/80/</guid><description>https://www.algospot.com/judge/problem/read/WILDCARD algospot.com :: WILDCARD 1. 는 0 글자 이상의 어떤 문자열에도 일치한다고 본다. 2. ? 는 어떤 글자와 비교해도 일치한다고 본다. 이 문제는 주어진…</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2020 19:37:44 GMT</pubDate></item><item><title>백준 14888번 _ 연산자 끼워넣기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/79/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/79/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/14888 14888번: 연산자 끼워넣기 1. 식의 계산은 연산자 우선 순위를 무시하고 앞에서부터 진행해야 한다. 2. 나눗셈은 정수 나눗셈으로 몫만 취한다. c++을 이용한다면 nextpermutation함수를…</description><pubDate>Mon, 27 Apr 2020 21:13:00 GMT</pubDate></item><item><title>백준 14503번 _로봇청소기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/78/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/78/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/14503 14503번: 로봇 청소기 그냥 주어진 이 조건들을 만족하는 dfs를 만들면된다. 1. 현재 위치를 청소한다. 2. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽방향부터 차례대로 탐색을 진행한다. 2. 1…</description><pubDate>Mon, 27 Apr 2020 20:33:40 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟_ 외발 뛰기 _ 동적 계획법</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/77/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/77/</guid><description>https://algospot.com/judge/problem/read/JUMPGAME algospot.com :: JUMPGAME 이 문제는 시간 : 3초, 테스트케이스 : 최대 50개, n : 최대 100 의 조건이 주어졌다. 이 문제로 위와 밑으로 움직여 나올수있…</description><pubDate>Sat, 25 Apr 2020 23:51:55 GMT</pubDate></item><item><title>소마 11기 _ 2차 온라인 테스트</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/76/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/76/</guid><description>오늘 소프트웨어 마에스트로 11기 2차 온라인 테스트를 봤다. 문제는 1차 테스트랑 동일하게 3문제 알고리즘, 1문제 SQL, 1문제 웹 이렇게 총 5문제가 나왔다. 문제에 대해서는 소마측에서 유출을 금지하고 있다. 내 기억상으로는 모든 알고리즘 문제가 시간을 줄이는데…</description><pubDate>Sat, 25 Apr 2020 22:04:19 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1916번 _ 최소비용 구하기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/75/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/75/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1916 1916번: 최소비용 구하기 기본적인 다익스트라 알고리즘을 사용하면 풀린다. 요즘 계속 시뮬레이션 문제만 풀었더니 최단거리 알고리즘들이 기억이 안나서 기본적인 문제를 한번 풀어보았다.</description><pubDate>Sat, 25 Apr 2020 16:43:47 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1976번 _ 여행 가자</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/74/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/74/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1976 1976번: 여행 가자 그냥 유니온 파인드 알고리즘 이용하면 답 나옴(밑의 url참조) https://kunkunwoo.tistory.com/22 백준 1197번 최소 스패닝 트리 ㅎㅎ</description><pubDate>Sat, 25 Apr 2020 00:03:56 GMT</pubDate></item><item><title>백준 14502번 _ 연구소</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/73/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/73/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/14502 14502번: 연구소 1. 벽을 세울 조합을 구해서 -&gt; nextpermutaion이용 2. 바이러스 퍼지는것 시뮬레이션 -&gt; dfs 조합 -&gt; 최대 60C3 바이러스 퍼지는것 시뮬레이션 -&gt; 최대 8…</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 23:41:35 GMT</pubDate></item><item><title>백준 14501번 _ 퇴사</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/72/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/72/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/14501 14501번: 퇴사 일반적인 dp풀이다. 1. dp[i] = max (dp[i], dp[i-1]) 2. dp[i + t[i]] = max (dp[i + t[i]], dp[i]+p[i]) 마지막날이 1일…</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 22:44:41 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟_울타리 잘라내기_ 분할정복</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/71/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/71/</guid><description>https://www.algospot.com/judge/problem/read/FENCE algospot.com :: FENCE 이 문제의 풀이방법은 1. 세그먼트 트리 + 분할정복 방식 (밑의 url 참고) https://kunkunwoo.tistory.com/11…</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 02:44:00 GMT</pubDate></item><item><title>백준 14500번 _테트로미노</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/70/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/70/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/14500 14500번: 테트로미노 이 문제는 그냥 하드코딩해도 된다. board를 돌리고, 대칭시켜 돌리고 하면 8개 종류의 boad모양이 나오는데, 그걸 그냥 하나하나 모양에 맞춰봐도 된다. 하지만, 잘 생각…</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 23:31:47 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 고득점 키트 _ String, Date_MYSQL</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/69/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/69/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/courses/30/parts/17047 프로그래머스 여기서부터 쿼리문을 대문자로 적어야 좋다는 말에 대문자로 적음</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 19:50:02 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 고득점 키트_ JOIN_MYSQL</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/68/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/68/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/challenges?selectedpartid=17046 프로그래머스</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 19:02:05 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 고득점 키트 _ IS NULL_MYSQL</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/67/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/67/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/courses/30/parts/17045 프로그래머스</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 18:09:45 GMT</pubDate></item><item><title>백준 14499번 _ 주사위 굴리기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/66/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/66/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/14499 14499번: 주사위 굴리기 주사위를 동서남북으로 옮겼을때 어떻게 할것인지 그려보자. 안에있는게 idx다. 그렸으면 이제 간단하다. 각각 동, 서, 남, 북으로 옮기라는 명령이 나오면 새로운 vecto…</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 17:14:38 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 고득점 키트 _ GROUP BY_MYSQL</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/65/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/65/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/challenges?selectedpartid=17044 프로그래머스 아직 못품</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 01:49:19 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 고득점 키트_ SUM, MAX, MIN_MYSQL</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/64/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/64/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/challenges?selectedpartid=17043 프로그래머스</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 01:19:09 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 고득점 키트_ SELECT_MYSQL</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/63/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/63/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/courses/30/parts/17042 프로그래머스</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 22:05:09 GMT</pubDate></item><item><title>백준 13458번 _ 시험 감독</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/62/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/62/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/13458 13458번: 시험 감독 이거 외에는 없다. 시간도 O(N)이라 충분하다. 꿀이다</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 21:57:11 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟 _ 시계 맞추기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/59/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/59/</guid><description>https://www.algospot.com/judge/problem/read/CLOCKSYNC algospot.com :: CLOCKSYNC 주어진 시간은 10초 (약 10억개 연산)이다. 이때 완전탐색으로 풀수 있는지 확인하려면 주의해야할 사항이 몇가지 있다. 1.…</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 03:51:30 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟_여행하는 외판원</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/58/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/58/</guid><description>https://www.algospot.com/judge/problem/read/TSP1 algospot.com :: TSP1 첫번째 풀이 처음에 크루스칼 알고리즘으로도 풀수있는지알고 시도해봤는데.. 생각해보니 이 문제는 1자경로여야만 하므로 최소신장트리를 구하는 방법으…</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 03:03:41 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟_쿼드 트리 뒤집기 _분할정복</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/61/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/61/</guid><description>https://algospot.com/judge/problem/read/QUADTREE algospot.com :: QUADTREE 이 문제는 무식하게 풀면 쿼드트리의 압축풀기 -&gt; 값 뒤집기 -&gt; 다시 압축하기 이렇게 풀수도 있지만 너무 오래걸린다. 해결방법은 상하로…</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 00:15:47 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스_가장 긴 팰린드롬</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/60/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/60/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12904 프로그래머스 앞뒤를 뒤집어도 똑같은 문자열 ex) abcdcba는 abc와 cba가 d를 사이에 두고 대칭이므로 길이가 7인 팰린드롬 문자열이다. bool dp[i][…</description><pubDate>Tue, 21 Apr 2020 20:44:57 GMT</pubDate></item><item><title>c#관련 기본 용어 &amp; 기본사항</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/57/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/57/</guid><description>1) MSIL, IL &lt;- 중간언어 (닷넷 프레임워크가 읽어서 os로 올림) - 컴파일 한 코드 - .exe, .dll (어셈블리) - 닷넷 언어인 vb, c# 등의 공통 언어 2) CTS (Common Type System) 와 CLS (Common Language…</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2020 23:55:12 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟_ 게임판 덮기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/56/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/56/</guid><description>https://www.algospot.com/judge/problem/read/BOARDCOVER algospot.com :: BOARDCOVER 첫번째 풀이 그냥 그 점에 대한 블록이 가질수 있는 12가지 형태를 모두 선택하는 방법을 사용했었다. 하지만 이렇게 풀게되…</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2020 18:38:01 GMT</pubDate></item><item><title>알고스팟__소풍</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/55/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/55/</guid><description>https://www.algospot.com/judge/problem/read/PICNIC algospot.com :: PICNIC 처음 생각한 풀이는 나올수 있는 순열을 모두 구해서 하나하나 세는 방법이었다. 하지만, 이 문제는 그렇게만 풀면 답이 다르게 나올수 있다…</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2020 01:17:17 GMT</pubDate></item><item><title>백준 3190번 _ 뱀</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/54/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/54/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 이 문제는 자료형만 적절히 선언한다면 매우 직관적이고 풀기 쉬운 문제다. 나는 밑과 같이 자료형을 선언하였다. 내 개인적으로는 삼성 기출문제중에서는 제일 쉬운 문제인것 같다.</description><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 21:07:38 GMT</pubDate></item><item><title>백준 12100번 _2048(Easy)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/53/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/53/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/12100 12100번: 2048 (Easy) 이 문제의 시간은 어떻게 풀던 충분하다고 생각되어 방향을 왼쪽, 위, 오른쪽, 아래를 각각 1,2 3 4로 두고 board판 자체를 회전시키는 방법으로 풀었다. 위…</description><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 20:23:11 GMT</pubDate></item><item><title>백준 13460번 _ 구슬 탈출 2</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/52/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/52/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/13460 13460번: 구슬 탈출 2 이 문제는 그냥 구슬을 굴리는 단순한 시뮬레이션이다. 하지만, 주의해야 할점이 몇가지 있다. 첫번째, 공끼리 붙었을때를 주의할것 위의 그림과 같이 오른쪽으로 공을 굴린다고…</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 19:46:41 GMT</pubDate></item><item><title>입출력 관련 함수들 (setw, setprecision, get, getline,  ignore, putback, unget, peek)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/48/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/48/</guid><description>입출력 관련 함수들 (setw, setprecision, get, getline,  ignore, putback, unget, peek)</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 03:32:02 GMT</pubDate></item><item><title>백준 17825번 _ 주사위 윷놀이</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/50/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/50/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/17825 17825번: 주사위 윷놀이 이 문제는 일단 윷놀이판이 고정이므로, 윷놀이 판과 어떻게 이어지는지를 먼저 만들었다. 위의 그림을 밑의 코드로 옮겼다고 생각하면된다. 그리고 교차점 같은경우에는 edge에…</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2020 18:04:24 GMT</pubDate></item><item><title>ostream으로 출력하기 ( 기호출력, hex로 출력, 대문자출력 등등 )</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/49/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/49/</guid><description>ostream으로 출력하기 ( 기호출력, hex로 출력, 대문자출력 등등 )</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2020 16:44:04 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1316번 _ 그룹 단어 체커</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/47/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/47/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1316 1316번: 그룹 단어 체커 중복체크 : set이용 문자가 연속되는것 처리 : before를 만들어 현재 문자와 계속 비교하고 같다면 넘어갔다. 사실 이것말고는 없어서.. 그냥 넘어가겠다. 문자열이 좀…</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2020 02:03:46 GMT</pubDate></item><item><title>백준 2941번 _ 크로아티아 알파벳</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/46/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/46/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/2941 2941번: 크로아티아 알파벳 깔끔히 푸는 방법이 있을까 하고 여러방면으로 생각해봤는데 도저히 생각나지 않아 노가다성이 짙게 짰다. 부끄럽다ㅠ 총 두번풀었는데, 첫번째 방법은 크로아티아 알파벳이 가진 문…</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2020 01:46:51 GMT</pubDate></item><item><title>하루하루 열심히</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/44/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/44/</guid><description>https://www.youtube.com/watch?v=V9AGvwPmnZU 공부가 하기 싫어 들어간 유튜브에서 한 동영상을 보게 되었다. 그리고 본 이 영상은 나에게 많은 감명을 줬다. 특히 &apos;하루하루 열심히 전체적으론 마음대로&apos; 이 말이 내 마음에 와닿았다. 그리…</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2020 00:42:11 GMT</pubDate></item><item><title>string의 사용방법들 (예제)</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/43/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/43/</guid><description>string의 사용방법들</description><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 22:37:23 GMT</pubDate></item><item><title>백준 17822번 _ 원판 돌리기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/42/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/42/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/17822 17822번: 원판 돌리기 1. 원판을 회전시킨다. 2. 인접한수가 있는지 확인하고 있다면 -1로 바꿔준다 3. 인접한수가 없다면 평균을 구해 평균보다 큰수는 +1, 작은수는 -1, 같은수는 그대로 바…</description><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 17:14:40 GMT</pubDate></item><item><title>백준 17837번 _ 새로운 게임 2</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/41/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/41/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/17837 17837번: 새로운 게임 2 시뮬레이션 문제다보니 생각할거리가 정말 많다. 1. 내 위에 쌓여있는 말은 무엇이고, 내 밑에 쌓여있는 말은 무엇인가? 2. 갈곳이 흰색일때 3. 갈곳이 빨간색일때 4.…</description><pubDate>Tue, 14 Apr 2020 18:04:38 GMT</pubDate></item><item><title>백준 _ 5622번 _ 다이얼_ 문제풀때 팁</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/39/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/39/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/5622 5622번: 다이얼 이런 문제를 풀때 이런식으로 무언가에 대응되는 것을 배열로 만들어 놓으면 풀기 편하다. (이 문제는 한글자였기 때문에 string으로 한것 )</description><pubDate>Mon, 13 Apr 2020 22:57:30 GMT</pubDate></item><item><title>백준 17779번 _ 게리맨더링 2</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/38/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/38/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/17779 17779번: 게리맨더링 2 이 문제는 주어진 범위 그대로 5 선거구의 경계선을 그어주고 풀면 풀이가 쉽다. 그러므로 내 코드를 참조하여 풀이시 주의할 사항만 서술하겠다. 위 그림의 화살표는 조회하는…</description><pubDate>Mon, 13 Apr 2020 21:34:14 GMT</pubDate></item><item><title>백준 17142번 _ 연구소 3</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/37/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/37/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/17142 17142번: 연구소 3 이 문제는 1)virus가 선택될수 있는 모든 조합을 찾아 2)시뮬레이션을 돌려보고 3)그 중에서 최소시간을 출력하는 문제이다. 1) nextpermutation 함수를 이용해…</description><pubDate>Mon, 13 Apr 2020 17:08:48 GMT</pubDate></item><item><title>STL 반복자 _ iterator</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/36/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/36/</guid><description>map, set, vector 등등 여러 컨테이너를 조회하는데 공통적으로 쓰이는 개념이다. 여러가지 방법이 있겠지만 제일 간단한 두가지를 소개해봤는데, 방법 1은 조회중 삭제가 가능하다는 장점이 있고, 방법 2는 코드자체가 간결해서 기분이 좋다는 장점이 있다. 둘다 좋…</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2020 01:43:41 GMT</pubDate></item><item><title>순환의존성과 weak_ptr</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/35/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/35/</guid><description>sharedptr은 같은 곳을 몇 개의 객체에서 가리키는지를 추적하고, 그 수가 0 이 되야만 비로소 해제를 시켜주는 방식의 포인터이다. 주제를 조금 넘어서지만 sharedptr가 왜 필요한지 정말 간단히 예를 들어보자면 이런 문제점을 해결하기 위해서 나왔다고 생각하면…</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2020 01:27:25 GMT</pubDate></item><item><title>백준 17140번 _ 이차원 배열과 연산</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/34/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/34/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/17140 17140번: 이차원 배열과 연산 이 문제는 주요함수하나만 제대로 짠다면 그리 문제가 될일은 없기 때문에 Rcalculate라는 함수에서 문제가 될 부분만 설명하겠다. 바로 이 부분이다. map에서 받…</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2020 23:30:52 GMT</pubDate></item><item><title>백준 17143번 _ 낚시왕</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/33/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/33/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 이 문제는 상어들의 움직임이 아주 중요한 문제이다. 그외에는 어렵지 않으니 상어 움직임에 대해서만 설명하겠다 일단 입력시 아래 코드처럼 상,하의 방향이면 (R-1)2로 모듈러연산을…</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2020 02:34:58 GMT</pubDate></item><item><title>백준 17144번 _ 미세먼지 안녕!</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/32/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/32/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/17144 17144번: 미세먼지 안녕! 그냥 구현만 하면 되는 문제다. 하지만, 주의할점이 몇가지 있는데 확산시킬때 계산할 map과 확산시킬 기준이 되는 map 두개의 map을 준비해서 풀어야 오류가 없다. 그…</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2020 23:46:58 GMT</pubDate></item><item><title>백준 16236번 _ 아기 상어</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/31/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/31/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/16236 16236번: 아기 상어 1) 일반적인 que 이용 bfs모양을 만든다 2) bfs로 탐색하던중 적합한 점을 찾으면, 그 거리를 저장하고 candidate라는 후보군 vector에 넣어둔다. 3) 이후…</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2020 21:07:36 GMT</pubDate></item><item><title>백준 16235번 _나무 재테크</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/30/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/30/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/16235 16235번: 나무 재테크 이 문제는 구현이 어렵다기보단 구현을 하기전 어떤 자료형을 쓸것인지에 대해서 많은 고민이 되는 문제였다. 처음에는 양분에 대한 배열, 겨울에 추가할 양분에 대한 배열, 나무의…</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2020 16:48:25 GMT</pubDate></item><item><title>백준 15686번 _ 치킨 배달</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/28/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/28/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/15686 15686번: 치킨 배달 1) 치킨집에 대한 point값, 집에 대한 point값을 저장해놓는다. 2) 치킨집을 하나 고르고, 그 치킨집과 집들의 치킨거리를 구한다. 3) 2)를 치킨집이 m개될때까지,…</description><pubDate>Wed, 08 Apr 2020 02:32:58 GMT</pubDate></item><item><title>백준 16234번 _ 인구 이동</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/29/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/29/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/16234 16234번: 인구 이동 1) 모든 continent를 다 visit할때까지 dfs, dfs할때 중요한게 국경이 연결되어있는 point, average는 미리 저장, 계산해놓는다. (시간초과 때문에 미…</description><pubDate>Tue, 07 Apr 2020 23:19:07 GMT</pubDate></item><item><title>백준 15685번 _ 드래곤 커브</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/27/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/27/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/15685 15685번: 드래곤 커브 이 문제는 규칙을 찾아야하는 문제다. 방향 0을 기준으로 규칙을 찾아보면 0 세대 : 0 1 세대 : 0 1 2 세대 : 0 1 2 1 3 세대 : 0 1 2 1 2 3 2…</description><pubDate>Tue, 07 Apr 2020 00:18:45 GMT</pubDate></item><item><title>Lvalue와 Rvalue</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/26/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/26/</guid><description>Lvalue와 Rvalue가 무엇일까? 여러 기준으로 살펴보겠다. 1) 대입연산자 기준으로 왼쪽이 Lvalue, 오른쪽이 Rvalue 2) 주소값의 유무 1) 대입연산자 기준으로 왼쪽이 Lvalue, 오른쪽이 Rvalue 이렇게만 보면 위의 말이 성립한다. 하지만 이때…</description><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 18:29:04 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1717번 _ 집합의 표현</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/25/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/25/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1717 1717번: 집합의 표현 전형적인 union - find 문제다 연결여부를 확인할때 배열값을 받는 멍청한 오타를 쳐서 계속 틀렸는데 함수와 비슷해서 정말 찾기 쉽지않았다.. 정말 열받았지만 그거 찾으려고…</description><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 02:04:16 GMT</pubDate></item><item><title>백준 15684번 _ 사다리 조작</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/24/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/24/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/15684 15684번: 사다리 조작 이 문제를 푸는 방식에는 여러가지가 있는것 같지만 나는 dfs 백트랙킹으로 풀었다. 이때 가지를 잘치는 것이 중요하다. 내 경우에는 가지를 쳤던곳이 지금 사다리를 놓은게 3개…</description><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 01:18:05 GMT</pubDate></item><item><title>백준 4386번 _ 별자리 만들기</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/23/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/23/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/4386 4386번: 별자리 만들기 최장신장트리를 만드는 문제다. 조금 다른 점이 있다면 가중치가 주어지는게 아니라 만들어야한다는것만 주의하면된다. 내 풀이 방법을 말하자면 1) 별들의 좌표를 저장한다. 2) 별…</description><pubDate>Sun, 05 Apr 2020 18:20:07 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1197번 _최소 스패닝 트리</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/22/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/22/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1197 1197번: 최소 스패닝 트리 이 문제는 그리디적으로 풀어야 한다. 내가 한 풀이 순서대로 써보자면 1) 우선순위 큐에 간선의 데이터를 다넣고 cost가 작은 순서대로 나오도록 비교함수를 작성한다. 2)…</description><pubDate>Sun, 05 Apr 2020 01:39:24 GMT</pubDate></item><item><title>얕은 복사와 깊은 복사</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/21/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/21/</guid><description>일반적으로 객체를 복사할때는 새로운 객체를 만들어서 그 안에 복사할 객체들을 복사한다. 이때 밑의 그림과 같은 오해를 할수도 있다 하지만, 참조된 값을 복사하면 밑의 그림과 같이 저런식으로 참조값만 복사가 된다. 이게 뭐가 문제냐?? 라고 생각할수도 있지만 충분히 문제…</description><pubDate>Sun, 05 Apr 2020 00:05:00 GMT</pubDate></item><item><title>백준 9172 _ 상근이의 여행</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/20/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/20/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/9372 9372번: 상근이의 여행 문제를 보자마자 정점-1을 출력하면 되지않나? 라는 의문이 들었고 정답처리가 되긴했다. 하지만, 정점 -1 출력은 너무 허무해서 나는 한번 아까 한번본 유니온 파인드의 개념을…</description><pubDate>Sat, 04 Apr 2020 01:17:45 GMT</pubDate></item><item><title>백준 14002번 _가장 긴 증가하는 부분 수열 4</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/19/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/19/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/14002 14002번: 가장 긴 증가하는 부분 수열 4 이 문제는 dp를 활용해서 가장 긴 증가하는 부분 수열의 개수와 수열을 출력하는 문제이다. 그러므로 원래 LIS보다 저번에 방문했던 인덱스를 저장할 배열이…</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 21:43:51 GMT</pubDate></item><item><title>백준 11266번 _ 단절점</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/18/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/18/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/11266 11266번: 단절점 그래프의 단절점 알고리즘의 기본적인 연습문제이다. 단절점을 찾는 방법을 예시로 들면 ex) 1) dfs스패닝 트리를 만든다. ( 찾은 순서를 기록한다 ) 2) 각 정점에서의 역방향…</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 20:31:36 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 _ 순위</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/17/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/17/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/challenges?selectedpartid=14393 프로그래머스 이 문제는 1번이 2번을 이겼고 2번이 3번을 이겼으면 1번이 3번을 이길수 있다는 것에 주의를 기울여라. 1번 -&gt; 2번 -&gt; 3번 보다보면…</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 17:21:31 GMT</pubDate></item><item><title>프로그래머스 _ 가장 먼 노드</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/16/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/16/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/49189 프로그래머스 이 문제는 정확성 테스트밖에 없으므로 크게 시간에 구애받지않고 풀어도 되어 두가지 방법으로 풀어보았다. 1) 무식하게 dfs돌려서 나온 그 노드의 최단거리…</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 16:31:03 GMT</pubDate></item><item><title>백준 1956번 _ 운동</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/14/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/14/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1956 1956번: 운동 V : 정점, E : 간선 1) 구하려는 것 : 모든 사이클에서의 최단거리 ( ex) 1 -&gt; 2 -&gt;1 가능 ) 2) 구하기 위해 필요한 도구 : 정점에서 다른 정점까지의 최단거리 3…</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 01:04:34 GMT</pubDate></item><item><title>백준 10217번 _ KCM Travel</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/13/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/13/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/10217 10217번: KCM Travel 1) 인천에서 LA까지 M원 이하로 사용하면서 도착할 수 있는 가장 빠른 길 2) 공항의 수 N (2 ≤ N ≤ 100), 총 지원비용 M (0 ≤ M ≤ 10,000…</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 00:17:09 GMT</pubDate></item><item><title>백준 11404번_플로이드</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/12/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/12/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/11404 11404번: 플로이드 이 문제 이름처럼 모든경로의 최단경로를 알수있는 기본적인 플로이드 와샬 알고리즘을 이용하면 손쉽게 풀수있다. 플로이드 와샬 알고리즘은 모든 정점을 돌며 각 정점을 중간지점으로 갖…</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 19:40:27 GMT</pubDate></item><item><title>히스토그램에서 가장 큰 직사각형 _ 백준 6549번</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/11/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/11/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/6549 6549번: 히스토그램에서 가장 큰 직사각형 이 문제의 풀이방법은 세가지이다. 1) 세그먼트 트리를 이용하여 최소높이, 최소높이 인덱스를 빠르게 찾아 푸는법 2) stack을 이용한 풀이 3) 종만북의…</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 02:06:08 GMT</pubDate></item><item><title>구간 합 구하기_ 백준 2042번</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/10/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/10/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/2042 2042번: 구간 합 구하기 이 문제는 테스트케이스도 너무 많고 중간에 수열이 계속 바뀌어서 무식하게 풀면 시간초과가 난다. 그러므로 세그먼트 트리를 만들어서 풀자. 세그먼트 트리에 대해 자세히 포스팅하…</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 00:33:32 GMT</pubDate></item><item><title>유기농 배추_ 백준 1012번</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/9/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/9/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/1012 1012번: 유기농 배추 일반적인 dfs풀이 + dfs가 몇번 호출되었나 세어주면 된다. 주의할 사항은 y, x순 입력이 아니라 x, y순 입력이라는것과 map과 visit배열을 testcase가 바뀔때…</description><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 18:28:03 GMT</pubDate></item><item><title>스티커 붙이기_백준 18808번</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/8/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/8/</guid><description>https://www.acmicpc.net/problem/18808 18808번: 스티커 붙이기 풀이방법 자체는 간단하다. 1) 스티커를 0도, 90도, 180도, 270도 순으로 돌리며 만약 스티커를 붙일수 있으면 붙이기 2) 다 돌려봐도 붙일수 없다면 버리기 그리고…</description><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 17:51:36 GMT</pubDate></item><item><title>보행자 천국_카카오_프로그래머스 lv3</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/6/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/6/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/1832 프로그래머스 1. 풀이방법 이 문제에서 고려해야 할 조건은 1) 우측과 아래만 이동 가능하다. 2) citymap이 0일때는 자유롭게 이동가능, 1일때는 이동금지, 2일…</description><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 03:45:10 GMT</pubDate></item><item><title>Sorting Game _ 알고스팟 _ 종만북</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/7/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/7/</guid><description>https://algospot.com/judge/problem/read/SORTGAME algospot.com :: SORTGAME 1) 테스트케이스 (1 ~1000) 2) 수열의 길이 (1 ~ 8) 3) 한 수열에 두가지 이상의 수가 출현하지 않는다. 1) 그냥 완전…</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 20:19:16 GMT</pubDate></item><item><title>추석 트래픽_프로그래머스_2018카카오_lv3</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/3/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/3/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17676 프로그래머스 1. 풀이 방법 이 문제는 고려할게 크게 3가지 였다. 1) 문자열 처리방법 2) 처리시간은 시작시간과 끝시간을 포함 3) string을 double형으로…</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 03:06:54 GMT</pubDate></item><item><title>N으로 표현_프로그래머스 lv3</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/2/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/2/</guid><description>https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42895 프로그래머스 이 문제는 처음에 완전탐색으로 하나하나 풀었었다. 하지만, 완전탐색으로는 (55)+(5/5) 같은 케이스를 도저히 풀어내지 못하겠어서 어떤 블로그를 참고했…</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 02:40:49 GMT</pubDate></item><item><title>ㅠㅠ</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/5/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/5/</guid><description>진짜 너무멍청하다.. 이제라도 알아서 다행이다.</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 02:32:59 GMT</pubDate></item><item><title>백준 16946번 _벽 부수고 이동하기 4</title><link>https://blog.fxjodo.com/blog/4/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.fxjodo.com/blog/4/</guid><description>https://www.acmicpc.net/prfoblem/16946 16946번: 벽 부수고 이동하기 4 1. 풀이방법 ex) 표가 이렇게 되어있다고 하자. 1) 저 벽으로 감싸져 있는 공간끼리 빨간색은 1번 그룹, 파랑은 2번, 주황은 3번, 초록은 4번 이런식으로…</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 00:16:55 GMT</pubDate></item></channel></rss>